Seit dem explosiven Erfolg von Snake haben mobile Spiele eine erstaunliche Entwicklung durchgemacht. Heute gibt es kein Hindernis mehr, PC-Spiele auf handtellergroßen Geräten auszuführen, sondern es gibt mehrere Möglichkeiten. Bislang waren die Chipsätze von Qualcomm die beste Lösung, aber jetzt hat MediaTek einen wichtigen Schritt nach vorn gemacht.
Der Kampf zwischen Qualcomm und MediaTek ist in den letzten Jahren sehr hitzig geworden, wobei die beiden Unternehmen näher denn je beieinander liegen, sogar an der Spitze, aber die Dimensity-Chips haben noch Raum für Verbesserungen. Die Spiele sind einer der heikelsten Punkte für MTK, aber an dieser Front hat es der Chipdesigner nun geschafft, eine alte Schuld gegenüber den Nutzern zu begleichen. Schließlich wird es besser sein, PC-Spiele auf MediaTek-Chips zu übertragen.
Seit einiger Zeit ist es möglich, PC-Spiele auf Mobiltelefonen ohne Streaming auszuführen. Zwei der beliebtesten Lösungen sind Winlator und GameHub, entwickelt vom GameSir-Team. Diese Apps haben im Allgemeinen Geräte mit Qualcomm-Chips bevorzugt, aber jetzt soll GameHub auch mit Dimensity-Chips zurechtkommen.
GameSir hat angekündigt, dass die neueste Version von GameHub jetzt auch mit Chipsätzen mit integrierter Mali-Grafikeinheit kompatibel ist.
MediaTek verwendet normalerweise diese von Arm entwickelten IGP-IPs. Die High-End-Geräte sind die ersten, die hier berücksichtigt werden, angefangen von der Dimensity 9000-Serie bis hin zum neuesten Dimensity 9400. Es ist garantiert, dass eine Vielzahl von PC-Titeln von DirectX 9 bis DirectX 11, dank der Intervention von GameHub, ausgeführt werden können. Nicht einmal die Angst vor einer Beeinträchtigung des Benutzererlebnisses.
Laut GameSir können Spiele mit MTK-Chips sogar noch besser laufen. "Sie können eine Leistung erwarten, die mit der von Qualcomms Adreno GPUs vergleichbar und in einigen Fällen sogar besser ist." - verriet das Unternehmen über die Entwicklung.
Das Team von GameSir war sehr daran interessiert, eine angemessene MediaTek-Unterstützung zu implementieren, stieß dabei aber auf eine Reihe von Problemen. Deshalb hat sich das Unternehmen mit dem Chipdesigner in Verbindung gesetzt und die Schwierigkeiten überwunden. Treibermängel und eine schlechte Vulkan-Implementierung waren die Hauptbeschwerden von GameSir, aber die Zusammenarbeit half, eine Lösung zu finden.
Es hat viel Arbeit gekostet, aber das Entwicklungsteam ist sehr zufrieden mit dem Endergebnis. Berichten zufolge haben sie sehr gute Arbeit geleistet, um die Ressourcen der Dimensity-Tools für ihre Bedürfnisse zu optimieren, indem sie zum Beispiel einen benutzerdefinierten Treiber von MediaTek erhielten.
Da viele der vom GameSir-Team vorgenommenen Verbesserungen speziell die Mali-GPU betrafen, profitierten nicht nur MediaTek-Chips davon. Das Unternehmen hat bestätigt, dass auch die Tensor-System-Chips in den Pixel-Smartphones von der GameHub-Entwicklung profitiert haben. Das Tensor G4 verfügt zum Beispiel über einen integrierten Mali-G715 MP7-Grafikcontroller.
Diese Entwicklung wird die MediaTek-Chips für Gamer-Handys in Zukunft attraktiver machen. Die Verwendung eines Systemchips der Serie Dimensity 9000 hat sogar einen kleinen Nachteil.