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MARVEL'S SPIDER-MAN 2 - TOLLES SPIEL

Wenn Spider-Man Spider-Man Spider-Man nennt, führen Peter Parker und Miles Morales ein Gespräch.
villanyi.gergo
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Marvel's Spider-Man 2 - Tolles Spiel

Bewertung von Autoren

Leserbewertung

Eines der Grundprinzipien der sympathischen und beliebten Figur Spider-Man war es, sympathisch zu sein. Der Held, der sich aus Tragödien und Traumata heraus entwickelt und Verantwortung übernimmt, ist im Geiste derselbe geblieben, der er vorher war. Wir haben eine ganze Reihe von Versionen von Spider-Man gesehen, aber im Wesentlichen bleibt er ein unsicherer junger Mann mit ständigen finanziellen Problemen, ein "durchschnittlicher" junger Mann, der in den 90er Jahren (auch) in eine Comic-Bombe mit vielen Wortspielen verwandelt wurde. Jetzt ist die "wie wir"-Figur zurück, aber die Welt hat sich sehr verändert.

Während vor ein paar Jahrzehnten in den Comics das Privatleben von Peter Parker weniger im Vordergrund stand, wird in der neuen, hauptsächlich auf Videospiele ausgerichteten Reihe fast genauso viel Wert auf diesen Teil gelegt wie auf den Superhelden-Kram. Wir bekommen also eine Figur, die komplex sein soll, die versucht, ihren Job zu behalten, während sie sich um ihre Beziehung kümmert, ihren Freunden und Miles Morales - einer Art Mentor - hilft, Leben rettet, grübelt, gegen Superschurken, Sekten und Kriminelle kämpft. Gleichzeitig vermuten wir, dass alles, was in seinem Leben gerade richtig läuft, nur dazu dient, einen noch größeren Lärm zu machen, wenn es über ihm zusammenbricht.

Und am Ende tut einem Spider-Man ziemlich leid, der nirgendwo als ganzer Mensch sein kann, ständig in Eile ist, von einer Vielzahl von Problemen belastet wird, während er versucht, unterstützend, beliebt und freundlich zu sein. Oder ist es die Schnelllebigkeit, das ständige Bombardement durch tausend Dinge, die wir aus unserem eigenen Leben kennen? Marvel's Spider-Man 2 scheint die Hauptfiguren so nah wie möglich an uns heranzubringen.

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Der Trailer enthüllt eine Menge wichtiger Wendungen und wenn man die erste halbe Stunde Gameplay mit einbezieht, kann man fast die ganze Geschichte vorwegnehmen. Venom taucht auf, der Hauptbösewicht neben ihm ist Kraven (über den es 2024 einen Film gab) und natürlich werden dort, wo ein Symbiont auftaucht, möglicherweise weitere auftauchen. Peters bester Freund Harry wird ebenfalls eine große Rolle spielen und Miles wird sich neben seiner College-Zulassung erneut mit dem Mörder seines Vaters auseinandersetzen müssen. Dennoch handelt das Spiel auch viel von Superschurken, die sich geläutert oder ihre Sünden bereut haben, vielleicht gerade weil das Böse im zweiten Teil dort entfesselt wird, wo man es nicht erwarten würde.

Alles in allem schwankt die Haupthandlung zwischen Vorhersehbarem und Vorhersehbarem, nimmt uns aber auch mit auf eine Achterbahnfahrt der Ereignisse und Gefühle. Da die beiden Hauptcharaktere bereits zu ihrem Recht gekommen sind, ist dies eine gemeinsame Episode mit einem separaten Handlungsstrang für die Spider-Men. Wir können diese Quests und die mit ihrer Persona (z. B. Prowler) verbundenen Sammelobjekte nur mit dieser Figur durchspielen, und im restlichen Spiel können wir wählen, wen wir bevorzugen, und im Logbuch wird ausdrücklich angegeben, welche(r) zu wem gehört.

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Das Spiel ist auch in Bezug auf Kämpfe, Upgrades, Kleidung und Gadgets eine Stufe nach oben gerückt. Das bedeutet sowohl Abwechslung als auch mehr Kämpfe, Superkräfte und Gadget-Kombinationen im Spiel, was die Community etwas gespalten hat. Einigen gefiel es sehr gut und sie stimmten dem Prinzip "je mehr, desto besser" zu, während andere das Kampfsystem als zu schnell und hektisch empfanden, vor allem, weil man die verschiedenen Fähigkeiten mit Knöpfen umschalten/aktivieren kann.

Das erfordert etwas Übung, und ich hatte den Eindruck, dass man sich erst an die Kämpfe gewöhnen muss, denn mit zunehmendem Tempo werden die Reflexe und die Kombinationen, die die Spezialfähigkeiten aktivieren, immer natürlicher, d. h. man gewöhnt sich an schnelle Wechsel und Kombinationen. Glücklicherweise haben die Spider-Man-Spiele in dieser Reihe bisher gute Arbeit geleistet, indem sie die Kämpfe taktisch, schnell, unterhaltsam und komplex gestaltet haben, und obwohl es ein wenig an die Grenzen geht, ist es gelungen, es dabei zu belassen.

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Was die Grafik angeht - auch was die Optik angeht - gibt es nichts zu meckern, aber leider steht dieser Satz nicht für sich allein, obwohl es für alle besser wäre, wenn das alles wäre, was ich zu diesem Thema zu sagen hätte. Auch bei Spider-Man 2 haben wir es mit dem Phänomen zu tun, dass ein großer Publisher ein unausgegorenes Spiel herausbringt, weil es sich um ein großes Franchise handelt, die Serie einen guten Ruf hat und es schon gut gehen wird. Und es ist nicht die Tatsache, dass man auf kleinere Bugs stoßen kann, die die Sicherung tötet, die Gaming-Community nimmt das im Allgemeinen ganz gut auf.

Aber wenn das Spiel im Menü abstürzt, wenn ein Sandsturm/Sandwolken-Display nur an manchen Stellen Glitches anzeigen kann, wenn es nach 15 Minuten Spielzeit (und manchmal alle 30 Minuten) abstürzt, dazu noch während des ersten Bosskampfes, oder wenn das Bild der abendlich beleuchteten Häuser im Menü voller Licht-Glitches ist, dann ist das eine andere Ebene. Genauso wie die Zeit, die man damit verbringt, zu recherchieren, in Foren zu stöbern und an den Einstellungen herumzufummeln, anstatt zu spielen, bis der Vorschlag auftaucht, das Raytracing vorerst abzuschalten.

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Jemand hat keine Grafikkarte gekauft, die das kann, und nicht für ein AAA-Spiel bezahlt, um die Vorteile dieser Technologie zu nutzen - er hat das alles getan, um die Option auszuschalten - ich hoffe, der Sarkasmus geht vorbei. Und es ist besonders ärgerlich, weil die God of War-Spiele dieses Problem nicht hatten, auch nicht die vorherigen Spider-Man-Titel. Und natürlich kann man nach Erklärungen suchen, dass Nixxes mit der Portierung von Last of Us 2 überfordert war und so weiter, aber andererseits ist Sony ein riesiges Studio, das die Ressourcen dafür hätte - haben müssen. Und doch ist es einfacher, sich auf Patches zu verlassen und zu warten, bis das Gemurre aufhört, weil viele Leute das Spiel sowieso kaufen werden.

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Die Missionen sind lebensecht, interessant, spannend und manchmal kommen wir in Szenen, in denen der Mann auf der Straße um Hilfe bittet oder wir eine scheinbar kleine Aufgabe bekommen, aber auch hier kann das Spiel Tiefe zeigen - aber leider können uns Bugs auch hier ein wenig aufhalten. In einer einfachen Nebenmission (Finde Opa) analysiert unser Held die chemischen Inhaltsstoffe der Medizin des Großvaters, um den Hinweis zu finden, das Rätselspiel gelingt, aber der kleine Streifen, der zum Ziel führt und auf dem der Hinweis auftauchen sollte, erschien nicht, so dass ich mich zwischen dem Durchkämmen des Parks und der Suche nach der Lösung der Mission entscheiden musste.

Es kommt aber auch vor, dass ich ein Signal bekomme, dass irgendwo Verbrecher randalieren und als ich dort ankomme, sind die Soundeffekte noch zu hören (z.B. Gebäude in Flammen). Aber wie, nein, das Signal verschwindet, es spawnen keine Gegner und es kann auch kein Problem sein, dass das Signal in der Zwischenzeit verschwunden ist, denn ich bin sofort in die Richtung gegangen, es ist keine Minute vergangen. Das scheinen also Kleinigkeiten zu sein, aber seit ich den ersten Teil und auch das Miles Morales Spiel getestet habe, kann ich sehen, dass die Teile in immer schlechterem Zustand herauskommen und das ist kein gutes Zeichen und als Trend ist es traurig.

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Leider haben die drei Patches, die bisher veröffentlicht wurden, die Probleme auf dem PC auch nicht gelöst, die schrecklich gemachte Portierung vermittelt immer noch das Gefühl eines gepatchten und geflickten, halbfertigen Spiels, was eine Schande ist, weil die Geschichte, die Charaktere und die Action gut zusammengestellt sind, man kann sagen, dass sie dort nicht geknausert haben. Obwohl ich diesen Ansatz nicht mag, bin ich gezwungen, dem Spiel hier zwei Punkte zu geben.

Es verdient eine Wertung von etwa 80 %, weil es wirklich hält, was wir von ihm erwarten, und wer Superhelden-, Marvel- und Actionspiele liebt, wird auch dieses Spiel lieben. Der Zustand der Portierung zieht jedoch mindestens 30 % ab, denn man kann das inhaltlich beste Spiel der Welt haben, wenn es voller Bugs ist und buchstäblich alle 15-30 Minuten abstürzt. Wenn Sie warten können, lassen Sie Sony an dem Spiel arbeiten, von dem sie sagten, dass es vor 3 Wochen marktreif war...

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Zusammenfassung

Bewertung von Autoren

Das Leben eines Superhelden kann vieles sein, aber langweilig ist es bestimmt nicht!
Das Spiel ist im Grunde genommen in Ordnung und spannend, fesselnd, emotional und actionreich zugleich...
...aber der Port ist so schlecht gemacht, einschließlich der ersten Patches, dass es eine Schande für Sony ist.

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