Star-Wars-Spiele für Konsolen oder PC konnte seit Beginn der Disney-Ära lange Zeit nur Electronic Arts entwickeln. Diese Exklusivität funktionierte, bis Star Wars Battlefront 2 zu einem historischen Skandal anwuchs und EA damit den Segen von Micky Maus verlor.
Seitdem hat zum Beispiel auch Ubisoft die Lizenz für ein Star-Wars-Spiel bekommen, konnte die Chance aber nicht nutzen und präsentierte mit Outlaws ein mittelmäßiges, leicht vergessliches Produkt.
Doch es sieht so aus, als könnten von nun an nicht mehr nur große Publisher die SW-Lizenzen erhalten.
Von Lucasfilm-Seite gab Douglas Reilly bekannt, dass man bei der Vergabe der Star-Wars-Lizenzen künftig weniger streng sei; Zero Company und Galactic Racer hätten bewiesen, dass auch unabhängige Entwickler Großartiges schaffen können. „Man muss nicht unbedingt zu den fünf größten Publishern gehören, um ein großartiges Star-Wars-Spiel zu machen“, erklärte Douglas.
Geben wir es zu: Das sind sehr gute Nachrichten, denn so müssen Entscheidungen nicht durch 200 Manager gehen, sondern jedes Mitglied eines kleinen Teams kann aus Leidenschaft an einem Spiel arbeiten, das dadurch günstiger ist und mit größerer Wahrscheinlichkeit viel besser wird als das Produkt einer Spielefabrik.






























