Nur wenige hätten vorausgesagt, dass die Soul Reaver-Spiele von Crystal Dynamics aus den Jahren 1999 und 2001 eine fanatische Fangemeinde hervorbringen würden, die die Spiele bis zum heutigen Tag zu schätzen weiß. Ebenso ist aus irgendeinem Grund der Anfang des Handlungsstrangs, der als Start der Serie gilt, Blood Omen: Legacy of Kain, veröffentlicht im Jahr 96', viel weniger bekannt und erzählt von einem Adligen namens Kain, der nach seinem Tod als Vampir zurückkehrt und, während er Rache an seinen Brüdern nimmt, auch nach einem Heilmittel sucht, um die verfluchte blutsaugende Existenz zu besiegen. Es ist vorhersehbar, dass die Geschichte nicht auf einer glücklichen und freudigen Note endet, so dass Soul Reaver 1 ziemlich genau dort weitermacht, wo der vorherige Teil aufgehört hat.
Raziel - Kains erstes Kind und Befehlshaber - hat seinen Meister überflügelt, und so wird sein Schicksal Verrat und Hinrichtung sein, aber auch er wird als eine Art Geist zurückkehren, um Rache zu üben und den Fluss der Seelen und das Rad der Zeit wieder in Ordnung zu bringen. Bis zu Raziels Wiedergeburt ist viel Zeit (1500 Jahre) vergangen, und die Welt von Nosgoth steht am Rande der Zerstörung und ächzt noch immer unter der Herrschaft von Kain.
Interessanterweise erhält Raziel nach seiner Wiederauferstehung auch den Namen "Soul Reaver" (Seelenräuber), vor allem weil er seine Lebenskraft nun aus Seelen und nicht mehr aus Blut bezieht, aber auch Kains Schwert heißt "The Soul Reaver" (Der Seelenräuber), und es ist diese Waffe, die Raziel im Laufe der Geschichte erwirbt, was angesichts ihrer Namen eine recht amüsante Kombination sein und für diejenigen, die die Spielwelt gerade erst kennenlernen, für einige Verwirrung sorgen kann.
Das Spiel bietet einen Rahmen mit Action- und Rätselelementen und Kampfmechaniken wie Hinrichtung, Waffenwurf und einige Elemente der Karten können im Kampf verwendet werden (z. B. Fackeln, Stacheln). Obwohl Soul Reaver 1 viel Lob für den Handlungsstrang und die Verbesserung des Kampfes/der Geschichte erhielt, wurde das Gameplay von den meisten Kritikern als repetitiv und das Ende als langweilig empfunden. Dennoch war es zu erwarten, dass die Serie nicht ohne eine Fortsetzung bleiben würde.
Es scheint, dass das Remaster nicht die gleichen grafischen Leistungen wie Warcraft hatte. Die Kameraführung in Soul Reaver 1 wurde auf jeden Fall nicht angetastet, vor allem bei den Wendeltreppen. Dies, gepaart mit der Tatsache, dass man beim Lösen eines Logikrätsels an manchen Stellen ziemlich feststecken kann. Leider bedeutet dies, dass sich das Spiel eher an Fans und Kenner der Originalversion richtet, und ich halte es für unwahrscheinlich, dass jemand, der den Titel zum ersten Mal spielt, ihn in dieser Form in die Hand nehmen würde.
Der Entwicklungszyklus von Legacy of Kain: Soul Reaver 2 dauerte knapp zwei Jahre, was außergewöhnlich schnell ist, wenn man bedenkt, dass sich die Welt in der Anfangsphase des Projekts befand und gerade auf die Konsolen der sechsten Generation (Gamecast, GameCube, PS2, Xbox) umgestiegen war. Ursprünglich sollte das Spiel Ende 2000 für PlayStation und Dreamcast erscheinen, aber aufgrund von Marktbewegungen wurde der zweite Teil stark überarbeitet. Es wurde schließlich 2001 exklusiv für die PlayStation 2 veröffentlicht, gefolgt von einer Microsoft Windows-Portierung im selben Jahr zur Freude der Fans.
Die Handlung des zweiten Teils geht davon aus, dass das Schicksal und die Geschichte von Nosgoth unabänderlich sind und jeder Einzelne seinem Schicksal in gerader Linie folgt. Raziel ist dank des paradoxen Endes der vorangegangenen Episode die einzige Ausnahme von dieser Regel - und mehr noch, durch seine Anwesenheit können zeitliche Paradoxa ausgelöst werden, die das scheinbar Vorbestimmte verändern. Zu Beginn dieses Abschnitts hören wir Kains Erklärung der zwei und dann der drei "Seiten" der Münze, die einen Vorgeschmack auf den gesamten Abschnitt und die Handlung gibt und gleichzeitig die bis dahin aufgestellten Dogmen durchbricht.
Kains Monolog ist eine Eröffnung, um Moebius zu überlisten und das Dilemma des Blutmenschen zu lösen. Soul Reaver 2 beginnt mit einer Zeitreise in die Zeit 30 Jahre vor den Ereignissen von Blood Omen, aber die Geschichte öffnet auch die Tür zu einem Abenteuer in der Realität, die sich 100 und 500 Jahre nach BO eröffnet.
Es ist bedauerlich, dass verschiedene Glitches und Bewegungsprobleme in einem Remaster bestehen bleiben. In der ikonischen Soul-Reaver-Schwert-"Schmiedeszene" zum Beispiel vibrierte und zitterte der Hintergrund während des Dialogs mit Moebius die ganze Zeit, was eine Übelkeit ähnlich der Seekrankheit verursachte, während die Szene mehrere Minuten dauerte.
Auch das Verhalten der Feinde ist außerordentlich albern, und man fragt sich, wie absichtlich es ist. Nutzt man die Spielmechanik, sich auf einen bestimmten Feind zu konzentrieren, erhält man einen vernünftigen, fast gefährlichen angreifenden Soldaten/Monster mit Spezialfähigkeiten, aber wenn man um 4-5 Feinde herumläuft und einfach auf sie einhackt, hat man außer dem einen oder anderen Schnitt nicht viel zu befürchten.
Alles in allem fällt es mir schwer zu glauben, dass das Remaster neue Fans für die ansonsten gut benannte Serie gewinnen wird. Die Mechanik ist zu alt, und es gibt zu wenige Extras, die das Remaster hinzufügt. Diejenigen, die Raziels Abenteuer schon immer geliebt haben, werden diese Version zu schätzen wissen, und die zusätzlichen Inhalte mit Konzeptzeichnungen, Musik, Fankunst, Cosplays und vielem mehr werden sie interessieren und faszinieren. Der Rest von uns wird weiterziehen und seine Zeit mit moderneren oder besser überarbeiteten Spielen verbringen und kann nur hoffen, dass Soul Reaver zum 50-jährigen Jubiläum vielleicht ein besseres Facelifting erhält.