In den letzten Tagen wurde bekannt, dass das Entwicklerteam von Prince of Persia: The Lost Crown von Ubisoft aufgelöst wird. Das 2D-Platformer-Spiel wurde von den Medien und den Kunden gleichermaßen gut aufgenommen und es gab Gerüchte über Fortsetzungen und DLCs in der Pipeline, aber da die Massen davon abhielten, den Titel zu kaufen und auszuprobieren, endete die Karriere von The Lost Crown, bevor sie überhaupt beginnen konnte.
Laut Michael Douse, dem Direktor von Larian, ist das alles die Schuld von Ubisoft. Erstens gab es zur Zeit von The Lost Crown keine wirklich bedeutenden Ubisoft-Spiele, und die alten galten als vergriffen, so dass niemand ein Interesse daran hatte, den Ubisoft-App-Store überhaupt zu starten, um einen Kauf in Erwägung zu ziehen. Allein dadurch, dass Ubisoft den Verkauf auf seiner eigenen Plattform erzwungen hat, hat es das Schicksal des Spiels bereits besiegelt. Ihm zufolge, wenn auf Steam angekommen wäre, hätte die Fortsetzung geboren werden können, da es sehr schwierig ist, ein Spiel mit 85+ Gesamtpunkten zu machen, ist es viel einfacher, einen solchen Titel zu veröffentlichen, aber sie haben es ruiniert.
Der andere Teil davon ist eine frühere Aussage von Ubisoft, dass sich die Spieler daran gewöhnen sollten, keine Spiele mehr zu besitzen (aufgrund von Abonnements).
Aber wenn sich die Spieler daran gewöhnen müssen, dann müssen sich auch die Entwickler daran gewöhnen, keinen Job zu haben, obwohl sie großartige, von der Kritik gefeierte Spiele entwickeln.
Ubisoft versucht ständig, den Weg zurück zu Steam zu finden, um auf dem Markt wieder eine ernstzunehmende Größe zu werden. Aber bisher ist das Unternehmen auf dem absteigenden Ast, seine Spiele verkaufen sich nicht, seine teuersten Titel fallen bei den Kritikern durch, und die Spieler sehen in ihm den Staatsfeind, den Verderber der Spieleindustrie.