Knockout City hat sich als eines der erfolgreichsten Live-Service-Spiele der letzten Jahre erwiesen, aber es hat nicht lange überlebt und musste seine Server im letzten Sommer relativ früh abschalten.
Während Multiplayer-Spiele früher auf privaten Servern liefen, bedeutet die Abschaltung von Servern heutzutage für Live-Service-Multiplayer-Spiele das Ende des Lebens eines Spiels, da keine Verbindung mehr zum Server möglich ist und die Spieler nicht einmal mehr für ein paar Stunden zum Spiel zurückkehren können. Knockout City ist jedoch einen anderen Weg gegangen und hat die Serverdateien veröffentlicht, damit die Spieler das Spiel selbst weiter betreiben können.
Velan Studios-Chef Josh Harrison sprach auf der GDC über das Ende der Live-Service-Spiele und sagte, dass diese Live-Service-Spiele mit Würde behandelt werden könnten. Auch wenn Knockout City eingestellt wurde, konnte es dank der Verbesserungen, die es vorgenommen hat, aktiv bleiben. Es hat immer noch eine kleine, aber aktive Community, die das Spiel täglich spielt, ihre eigenen Turniere organisiert und sogar Preise vergibt. "Eines der Community-Mitglieder hat sogar eine spezielle Starter-App entwickelt, mit der es einfacher ist, privaten Servern beizutreten und die Serverliste der aktiven Spieler einzusehen", sagt er.
Relativ gesehen, sagt er, war es gar nicht so schwierig, die Serverdateien der Community zur Verfügung zu stellen.
Natürlich mussten sie die lizenzierte Software und das kosmetische Crossover-Zeug aus dem Spiel herausnehmen, aber so blieb das Spiel auch dann noch kostenlos spielbar, als das gesamte Team zu anderen Projekten überging.
Er ist der Meinung, dass alle Entwickler Zugang zu privaten Servern haben sollten, da dies einen sehr positiven Effekt innerhalb der Gemeinschaft hatte. Das Presseecho war sehr gut, die Spieler waren glücklich und es ist auch gut, dass das Spiel, an dem die Entwickler so hart gearbeitet haben, nicht für immer verschwunden ist, als die Server offline gingen.