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INTEL XESS 3 MULTI-FRAME GENERATION UNTERSTÜTZUNG WIRD IN ALLEN XESS 2 SPIELEN VERFÜGBAR SEIN

Die neue Technologie wird voraussichtlich Anfang nächsten Jahres verfügbar sein, rechtzeitig zur Einführung der Panther Lake-Serie
J.o.k.e.r
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Intel XeSS 3 Multi-Frame Generation Unterstützung wird in allen XeSS 2 Spielen verfügbar sein

Intels XeSS, oder Xe Super Sampling, Technologie hat mit der dritten Generation eine große Entwicklung durchgemacht, mit dem Zusatz der Multi-Frame Generation, die KI-basierte, künstlich generierte Frames verwendet, um zu versuchen, die Laufgeschwindigkeit eines jeden Spiels zu erhöhen, ähnlich wie Nvidias DLSS Multi-Frame Generation. Intel hat Nvidia bei der Multi-Frame-Generation im Wesentlichen eingeholt, so dass es nun an AMD liegt, eine eigene Lösung zu entwickeln, die aber noch auf sich warten lässt.

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Tom Petersen von Intel sprach neulich auf der Arizona Tech Tour, auf der Intels Panther Lake SoC-Einheit vorgestellt wurde, über die Multi-Frame-Generation-Technologie als Teil von XeSS 3, richtig, Bisher konnten wir nur die grundlegende Architektur des Chips und die Schlüsseltechnologien an Bord sehen , konkrete Details wurden nicht verraten, aber Gerüchte gibt es bereits dank Leaks.

Nun zurück zur XeSS 3-Technologie, die laut Intel rückwirkend für alle Spiele mit XeSS 2-Unterstützung verfügbar sein wird. Von diesen Titeln sind derzeit etwa 50 verfügbar, während mehr als 250 Spiele auf XeSS 1- und XeSS 1.3-Technologie basieren. Die Auswahl an Titeln mit XeSS 2-Unterstützung ist also schon recht groß, aber es gibt noch Raum für Verbesserungen, und die Auswahl wird sicherlich noch wachsen, bevor XeSS 3 erscheint. Die Optionen für XeSS 3 befinden sich auf dem Intel Graphics Software Board, wo man zwischen den Einstellungen 2x, 3x und 4x wählen kann, was den Frame-Generierungsmodus betrifft. Das Intel-Team hat noch nicht verraten, worin genau der Unterschied zwischen den einzelnen Modi besteht und wie sie sich auf die Leistung und die Bildqualität auswirken werden.

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Was enthüllt wurde, ist, wie jedes Spiel mit XeSS 3 laufen wird. Painkiller mit einer Auflösung von 1080p und der Voreinstellung Epic konnte ungefähr 250 FPS erreichen, während Dying Light: The Beast mit einer Auflösung von 1080p und der Voreinstellung Max 130 FPS erreichte. Diese Spiele liefen auf einem 45W PTL 12 Xe SoC, der die Core Ultra X Serie antreibt und XeSS 3 MFG 4x Einstellungen mit Ultra Quality Upscaling verwendet. Es besteht eine gute Chance, dass diese Leistung zusammen mit dem neuen mobilen Flaggschiff erzielt wurde, da kein genauer Prozessortyp genannt wurde.

Die Leistung von XeSS 3 wird weitgehend davon abhängen, wie sich die Leistung des Basissystems entwickelt, da die Technologien der Multi-Frame-Generation unter 40-60 FPS nicht mehr effektiv arbeiten können. XeSS 3 wird voraussichtlich sowohl mit Prozessoren der Core Ultra-Serie als auch mit Alchemist- und Battlemage-basierten Intel-Grafikkarten funktionieren.

Derzeit sind keine weiteren Informationen über die Ankunft der neuen Technologie verfügbar, aber es wird erwartet, dass sie Anfang nächsten Jahres zusammen mit Panther Lake-Prozessoren auf den Markt kommt.

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