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INTEL HAT DEN CPU-OVERHEAD-BUG BEHOBEN - ARC-GRAFIKKARTEN SIND JETZT AUCH MIT ÄLTEREN PROZESSOREN SCHNELLER ALS ZUVOR

Aufgrund des hohen CPU-Overheads waren Arc-Grafikkarten bisher auf älteren Prozessoren langsamer als erwartet als ihre Konkurrenten, aber das scheint sich zu ändern.
J.o.k.e.r
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Intel hat den CPU-Overhead-Bug behoben - Arc-Grafikkarten sind jetzt auch mit älteren Prozessoren schneller als zuvor

Intels Entwicklungsteam scheint langsam die zuvor entdeckten Bugs in der Intel Arc Grafikkartenserie zu beheben, was sich natürlich nicht nur positiv auf das Benutzer- und Spielerlebnis, sondern auch auf die Leistung auswirkt. Allerdings werden diese Fehlerbehebungen manchmal vergessen und nur "zufällig" der Öffentlichkeit mitgeteilt - so geschehen in diesem Fall. Das Team von Hardare Unboxed bemerkte zufällig, dass ein schon lange entdeckter Fehler behoben worden war, und optimierte das System, so dass sich die Leistung spürbar verbessert hat.

Um was für einen Fehler handelt es sich? Beim Testen der Arc B580-Serie wurde unter anderem festgestellt, dass die neuen Grafikkarten mit einem älteren Prozessor in einer ähnlichen Situation deutlich mehr Leistung verlieren als konkurrierende AMD- und Nvidia-Grafikkarten. Dies macht sich vor allem bei CPU-intensiven Spielen bemerkbar, d.h. bei Spielen, die unter hoher CPU-Belastung laufen, wo der CPU-Overhead so groß ist, dass der Leistungsabfall bei schwächeren, d.h. leistungsschwächeren Prozessoren insgesamt größer ist, als wenn die gleichen Tests z.B. mit einer Radeon RX 9600 XT Grafikkarte durchgeführt werden.

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Intels Entwicklungsteam hat zugegeben, dass sie die Ursache dieses Phänomens untersuchen, aber es wurden keine weiteren offiziellen Informationen veröffentlicht, obwohl vor kurzem enthüllt wurde, dass ab dem Treiber 7028 eine Art von Optimierung an Bord war, die bei einigen Spielen im Vergleich zu früheren Tests zu einer höheren Leistung von Grafikkarten der Intel Arc-Serie führte, wenn sie mit einem schwächeren Prozessor verwendet wurden. Der Treiber 7028 wurde bereits Ende August veröffentlicht, und seitdem haben alle neueren Treiber diese Optimierungen erhalten, wie Sie aus den untenstehenden Testergebnissen ersehen können.

Zunächst schien es so, als ob das oben beschriebene Phänomen, dass ältere Prozessoren die Grafikkarten der Intel Arc-Serie stärker als erwartet verlangsamen, auf die Hardware zurückzuführen sei und sich nicht ändern würde, aber glücklicherweise widerlegen die obigen Messungen diese Annahme: Software-Optimierung kann zur Verbesserung der Situation eingesetzt werden. So konnte die Arc B580 bei CyberPunk 2077 und Spider-Man Remastered mit dem Prozessor RYZEN 5 5600 im Vergleich zu früheren Leistungswerten deutlich beschleunigt werden und liefert nun auch bei CPU-intensiven Spielen eine konkurrenzfähige Leistung. Mit den bisherigen Treibern konnten aufgrund der damaligen Situation bis zu 30% der potentiellen Leistung verschenkt werden, so dass der Patch mitunter deutliche Geschwindigkeitssteigerungen bringt.

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Diese Optimierungen sind auch deshalb wichtig, weil der Intel Arc B580 ein besseres Preis-Leistungs-Verhältnis aufweist und in Bezug auf das Preis-/Leistungsverhältnis eine sehr gute Wahl zu sein scheint, zumal die Konkurrenten GeForce RTX 5060 und Radeon RX 9060 XT nur 8 GB VRAM zur Verfügung haben, während der Arc B580 insgesamt 12 GB On-Board-Speicher aufnehmen kann. Das macht Intels Produkt zu einer zukunftssicheren" Wahl für 1440p-Gaming, vor allem wenn weitere Optimierungen die Leistung in weiteren Bereichen verbessern.

Die Verbesserung ist auch deshalb von Bedeutung, weil Grafikkarten in der Preisklasse unter 300 US-Dollar in der Regel nicht zusammen mit den neuesten und teuersten Prozessoren gekauft werden. Ältere Modelle wie die RYZEN 5 2600 haben das Problem immer noch, aber glücklicherweise betrifft es nur ein sehr kleines Segment von Spielern, verglichen mit der Reichweite des ursprünglichen Fehlers.

Die Behebung des Fehlers ist sicherlich zu begrüßen, und das Hardware Unboxed-Team hat einen ausführlichen Test dazu durchgeführt. Was weniger willkommen ist, ist die Tatsache, dass die Behebung eines so wichtigen Fehlers verschwiegen wurde, selbst wenn die vollständige Lösung noch nicht fertig ist. Schon die bloße Erwähnung des Fehlers hätte Spielern und Medien geholfen, zu wissen, was sie von den neuen Treibern erwarten können.

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