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INTEL CORE ULTRA G3 SOCS FÜR HANDHELD-KONSOLEN KOMMEN - BASIEREND AUF PANTHER LAKE

Die neuen 18A-Bandbreiten werden in den Versionen G3 und G3 Extreme angeboten.
J.o.k.e.r
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Intel Core Ultra G3 SoCs für Handheld-Konsolen kommen - basierend auf Panther Lake

Der Markt für Handheld-Gaming-Konsolen könnte in diesem Jahr neue Optionen von Intel erhalten, denn es sind Versionen der bereits vorgestellten Panther Lake-Mobilprozessoren geplant, die sich sowohl in Bezug auf die Leistung als auch auf die Performance hervorragend für Handheld-Gaming-Konsolen eignen könnten. Wie die anderen Mitglieder der Core Ultra Series 3-Familie werden auch die neuen Prozessoren mit der 18A-Fertigungstechnologie hergestellt und in zwei verschiedenen Ausführungen erhältlich sein, so die neuesten Informationen. Einem der Leaks zufolge könnten die neuen mobilen Prozessoren im zweiten Quartal des Jahres vorgestellt werden, aber wann genau, ist noch nicht bekannt - die Chancen stehen gut, dass die Computex 2026 der Ort der Vorstellung sein wird.

Die neuen mobilen SoC-Einheiten werden G3 und G3 Extreme heißen und in Bezug auf die Prozessorkerne identisch sein. Beide Modelle werden 14 Prozessorkerne haben, darunter zwei P-Cores, acht E-Cores und vier LP E-Cores. Während es einige Unterschiede in den Taktraten zwischen den Prozessorkernen geben wird, wird der größte Unterschied darin bestehen, dass das G3 Extreme eine iGPU mit 12 Xe3-Kernen an Bord haben wird, während das G3 nur eine iGPU mit 10 Xe3-Kernen haben wird, was natürlich zu Unterschieden im Stromverbrauch und in der Leistung führen wird.

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Die G3 Extreme-Version wird mit einer Intel Arc B380 iGPU mit 12 Xe3-Kernen ausgestattet sein, die mit einem Boost von 2,3 GHz läuft, was bedeutet, dass sie 200 MHz hinter der Arc B390 iGPU liegt, die im Core Ultra 9 388H für den mobilen Markt verwendet wird, was sich natürlich auf die Leistung auswirkt, aber im Gegenzug den TDP-Rahmen reduziert, was ein sehr wichtiger Aspekt im Segment der Handheld-Spielekonsolen ist. Es wird auch einen Unterschied bei den Prozessorkernen im Vergleich zum oben erwähnten mobilen Spitzenprozessor geben, da das Modell für Handheld-Konsolen zwei Kerne weniger haben wird, die auf Leistung getrimmt sind.

Der Typ und die Anzahl der Prozessorkerne werden beim G3 gleich bleiben, aber es ist noch nicht klar, wie sehr sich die Neulinge in Bezug auf die Taktrate unterscheiden werden. Die iGPU wird eine leistungsschwächere Lösung mit nur 10 Xe3-Kernen sein und Arc B360 heißen. Der maximale Boost-Takt der iGPU wird auf 2,2 GHz gesenkt, was zusammen mit der geringeren Kernanzahl bereits einen deutlichen Leistungsunterschied zum oben beschriebenen G3 Extreme-Modell bedeutet. Leider gibt es keine Informationen über den genauen TDP-Bereich der einzelnen Modelle, aber das wird hoffentlich bald bekannt gegeben.

Der Hersteller wird wahrscheinlich auf den Erfahrungen aufbauen, die er mit dem Lunar Lake-basierten Core Ultra 9 288V gemacht hat, um die richtige Balance zwischen Leistung und TDP zu finden. Bei Lunar Lake-basierten Handheld-Spielkonsolen haben die Hersteller in der Regel eine TDP von etwa 30W verwendet, wobei MTP Spitzenwerte von 37W erreicht. Es ist nicht ausgeschlossen, dass dieselbe Strategie auch bei den G3-Mitgliedern der Panther Lake-Serie angewandt wird, und dass dabei auch Aspekte berücksichtigt werden, die OEM-Partner als wichtig für dieses Format angegeben haben.

Es wird erwartet, dass die neuen SoC-Einheiten im zweiten Quartal auf den Markt kommen und dass die nächste Generation von Handheld-Spielkonsolen, die auf ihnen basieren, ebenfalls zu diesem Zeitpunkt vorgestellt wird.

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