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IN DER DREIWÖCHIGEN 2XKO BEREITS IN GROSSEN SCHWIERIGKEITEN

Die Einnahmen für den in der Welt von League of Legends angesiedelten Brawler-Titel reichen nicht aus, und die Hälfte des Entwicklerteams wird entlassen.
abysan
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In der dreiwöchigen 2XKO bereits in großen Schwierigkeiten

2XKO, das Kampfspiel von Riot Games, könnte definitiv eine olympische Medaille im Wettbewerb der Videospiele mit den schlechtesten Namen gewinnen. Es wäre sehr schwierig gewesen, einem Kampfspiel einen dümmeren Titel als diesen zu geben, zumal es keinen Hinweis darauf gibt, dass es sich um ein Spiel handelt, das im League of Legends Universum spielt.

Es ist eine persönliche Erfahrung und Meinung, aber dieses assistentenlastige Gameplay-Erlebnis, bei dem der Spieler nicht nur in der Lage ist, die Charaktere während des Kampfes zu wechseln, sondern sie auch aktiv im Kampf unterstützt, schafft ein Chaos, das weit hinter dem konsistenten, spaßigen Erlebnis zurückbleibt, das Guilty Gear oder Street Fighter Serie bieten können. Das Gameplay ist nicht annähernd so transparent und unterhaltsam wie bei Tekken Tag Tournament, Mortal Kombat 9 oder Dragon Ball FighterZ, die ebenfalls Kämpfe mit mehreren Charakteren bieten.

Doch dieses Gameplay ist das Ergebnis vieler Iterationen. 2XKO wurde ursprünglich als 1v1-Spiel konzipiert, dann zu 2v2 überarbeitet, was wiederum mehrmals überarbeitet wurde. Als Ergebnis von 10 Jahren Entwicklungszeit und gerade wegen der vielen Änderungen haben wir ein Kämpfer-Spiel mit einer dürftigen Auswahl an Charakteren erhalten. 10 Kämpfer, von denen man immer nur zwei im Spiel einsetzt, machen den Titel schnell langweilig. Und ich habe noch nicht einmal erwähnt, dass es eine Menge Arbeit ist, einen einzigen Charakter freizuschalten, so dass man standardmäßig kaum 6 Charaktere hat.

Natürlich gibt es viele, die sagen, das sei in Ordnung, das Spiel sei unterhaltsam, gut und wirklich hochwertig. Wir wissen nicht, wie viele Leute es tatsächlich spielen, aber wir wissen, dass es nicht genug Geld einbringt.

Riot Games hat angekündigt, dass das Spiel die Entwickler nicht mehr ernähren kann, so dass die Hälfte des Teams 3 Wochen nach der Veröffentlichung mit sofortiger Wirkung entlassen wird.

Bevor ich zu den sehr wahrscheinlichen Gründen komme, möchte ich die Valorant-Theorie der Community teilen. Während das beliebteste Spiel von Riot Games immer noch League of Legends ist, hat Valorant ein Geschäftsmodell eingeführt, das das Urteilsvermögen des Unternehmens völlig verdorben hat. Tatsächlich ist Valorant mit Waffenskins im Wert von Zehntausenden von Dollar gefüllt, manchmal bis zu 40.000 Dollar, und sie geben nicht einmal Freigaben für Waffen heraus, damit das Spiel nicht entwertet wird. Infolgedessen sind einige Spieler in der Lage, ein Vielfaches des Wertes eines Vollpreisspiels für das Erscheinen einer Waffe zu bezahlen, damit die "Wale" das Spiel am Laufen halten. Das geht so weit, dass Valorant mehr Geld einbringt als League of Legends.

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Man hat versucht, dieses Geschäftsmodell auf 2XKO zu übertragen. Fighting Games sind ein Tier-Titel, was bedeutet, dass sie von einer kleineren, aber von Natur aus anderen Community gespielt werden als diejenigen, die FPS schießen. Trotzdem hat Riot Games das Geschäftsmodell nicht ändern wollen, und selbst die billigsten Skins kosten 8 000 HUF pro Charakter.

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Im Vergleich dazu kann man Tekken 8 oder Street Fighter 6 für diesen Betrag kaufen, mit 30-40x mehr Charakteren, vielen kostenlosen Skins und einem bewährten, vertrauten Gameplay. Und wir reden hier nur von einem einzigen Skin für einen einzelnen Charakter in 2XKO. Da das Spiel über zwei Charaktere verfügt, musst du mindestens so viel für deinen zweiten Favoriten ausgeben.

Ein weiteres Problem ist nach Meinung der Spieler die Verpackung. Viele Skins können nur in Paketen gekauft werden, z.B. kostet das Arcane-Charakter-Paket 40.000 Forint, aber andere Pakete sind nicht billiger als 32.000 Forint, was Riot natürlich durch die Preisgestaltung der KO-Punkte löst, die bald in der EU illegal sein werden, da man keinen genauen Betrag für sie bezahlen kann.

Auf jeden Fall waren die Arbeitnehmer von der Nachricht überrascht. Unter den 80 entlassenen Entwicklern befand sich einer, der seit 12 Jahren bei Riot Games und seit 10 Jahren bei 2XKO tätig war und dann aus heiterem Himmel entlassen wurde.

Sie haben auch jemanden entlassen, der das Gesicht des Spiels war und in mehreren Interviews warmherzig und liebevoll über 2XKO gesprochen hat.

Auch die verbleibenden Spieler haben sich Sorgen gemacht. Wenn die Einnahmen bisher nicht ausreichen, welche Garantie gibt es dann, dass das Spiel überleben wird? Im Moment sind die Skins zu teuer, und jeder, der darüber nachgedacht hat, Geld für das Spiel auszugeben, könnte es sich jetzt anders überlegen, weil er sein Geld nicht in der digitalen Welt vergeuden will. Und Riot Games könnte das Projekt jederzeit stoppen, wenn sie beschließen, das Team in der Mitte der ersten Saison in zwei Hälften zu teilen.

Es könnte durchaus sein, dass das Spiel dadurch in eine Negativspirale geraten ist. Anstatt mit billigeren, erschwinglichen Skins und kostenlosen Helden zu experimentieren, hat Riot Games beschlossen, die negativen Konsequenzen daraus zu ziehen und das Spiel sogar in den Tod zu schicken.

Es wird sicherlich einen Konkurrenten geben, der den Platz von Riot einnimmt. Marvel Tokon: Fighting Souls hat gerade angekündigt, dass es mit 20 spielbaren Charakteren und einem Einzelspieler-Story-Modus kommen wird, was bereits viel mehr Inhalt ist, als Riot Games für die Ausgabe von Hunderttausenden von Dollar bieten kann.

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