Wenn es um Superhelden geht, hat man das Gefühl, dass wir schon so viele Inhalte von ihnen hatten, dass es zu viel ist. Viele von uns liebten früher Comic-Superheldengeschichten, als sie von der breiten Masse noch als kindisch angesehen wurden, aber heutzutage können dank Disneys Übereifer nur noch Werke wie "The Boys" hervorstechen, die das ansonsten müde und abgedroschene Genre der Comicverfilmungen völlig auf den Kopf stellen. Die Inhalte von Superhelden-Comics haben sich einfach verflüchtigt, und es ist schwer, auf diesem Gebiet etwas Neues zu finden.
Warner ist vielleicht nicht Teil dieser Übertreibung, denn diese sind einfach besonders schlechte Besitzer von DC, wenn es um Filme, Spiele und Serien geht. DC hat anfangs eine düstere, erwachsenere Welt in die Superheldengeschichten gebracht, aber seit Nolans Batman haben sie mit ihren Helden auf der Filmseite nicht mehr viel zu tun gehabt, und nach dem Oscar-prämierten Joker war Joker 2 unannehmbar schlecht. Der Videospielabteilung geht es auch nicht viel besser. Das letzte DC-Spiel, das es wert war, gespielt zu werden, war Fortnite, was, seien wir ehrlich, ein ziemlicher Flop für den Lizenznehmer ist, vor allem angesichts der Tatsache, dass Rocksteadys Suicide Squad ihr bestes Universum, Arkham, für immer zerstört hat.
Die Arkham-Welt, deren erster Teil bahnbrechend für Superhelden-Titel und Spielmechaniken im Allgemeinen war. Das Kampfsystem von Batman: Arkham Asylum ist bis heute die Grundlage der meisten ähnlichen Titel, von Assassin's Creed über Spider-Man bis hin zu God of War, viele Titel haben von Rocksteadys bester Arbeit gelernt, so dass Suicide Squad Kill the Justice League das Studio und die Serie auf einer Ebene beschämt hat, die unmöglich zu erklären ist, und die Spieler haben sie dafür bestraft.
Wenn ich einen Lieblings-Comic-Helden wählen müsste, würde ich Batman wählen. Mit nichts als seinem Witz und seinem Geld ist seine fast schon parodistisch ernste Figur nicht umsonst der Höhepunkt der Zeichentrickserie, und die Zeichentrickserie, Nolan und die (ursprünglichen) Arkham-Spiele erinnern uns immer wieder daran, warum er eine so großartige Figur ist.
Deshalb habe ich mir Sorgen gemacht, was mit dem Batman-Spiel passieren würde, das Meta machen wollte und das wieder im Arkham-Universum spielt.
Wird es dem Entwickler Camuflaj gelingen, den Batman, den wir alle so lieben, einzufangen, oder wird der Ruf von Arkham weiter in die Tiefen sinken, in die Rocksteady ihn kürzlich gestoßen hat.
Die gute Nachricht: Batman: Arkham Shadow ist ein Spiel geworden, bei dem ich mir das Grinsen nicht verkneifen kann.
Arkham Shadow ist so gut gemacht, dass ich es ohne Weiteres auf eine Stufe mit Asgards Zorn 2, Half-Life Alyx, Assassin's Creed Nexus VR-Spielen stellen könnte, aber das ist gar nichts, denn ich wage zu behaupten, dass es genauso gut ist wie Arkham Asylum es war. Aber anstatt mit großen Namen um sich zu werfen, werde ich dir sagen, warum dieses Spiel so großartig ist und warum du in Betracht ziehen solltest, das günstigere Quest 3S zu kaufen, um das zu erleben, was ich erlebt habe.
Batman Arkham Shadow ist ein Produkt von Metas eigenem Studio Camuflaj, und es ist leicht abzuleiten, dass dieser Titel, genauso wie Horizon Call of the Mountain nicht von PS VR2 zu Quest kommt, wahrscheinlich auch nicht auf anderen Plattformen erhältlich sein wird, da das Ziel dieses Spiels darin besteht, die Leute zum Kauf von Hardware zu bewegen. Aus diesem Grund erhält jeder, der jetzt ein Quest 3 oder Quest 3S kauft, Batman Arkham Shadow als kostenloses Geschenk für sein Gerät, das Meta jetzt zum höheren Preis von 50 € in seinem eigenen Store verkauft.
Camuflaj begann mit der Entwicklung im Jahr 2020, da sie nach Iron Man VR etwas Neues schaffen wollten, und sie sagen, dass sie wirklich in die Arkham-Welt eingetaucht sind, um das Beste daraus zu machen. Jeder, der an dem Spiel arbeitete, musste die vorherigen Arkham-Spiele spielen, aufschreiben, was ihnen gefiel und was nicht, und sich dann an die Arbeit machen, nachdem jeder ein gutes Verständnis für die Funktionsweise der Spiele von Origins bis City und die Geschichte hatte.
Arkham Shadows fühlt sich an wie ein Titel, der an die Blütezeit von Rocksteady erinnert, aber die Hausaufgaben für Camuflaj beschränkten sich nicht auf die Untersuchung der alten Arkham-Titel.
Viele Big-Budget-VR-Produktionen neigen dazu, zu verbluten, wenn Entwickler mit einer "Wer, wenn nicht ich?"-Einstellung an die Sache herangehen und bewährte Verfahren ignorieren, die andere experimentelle Indie-Entwickler bereits für die VR-Plattform entwickelt haben. Eine solche forsche Herangehensweise wird beispielsweise bei Medal of Honor Above and Beyond oder Borderlands 2 VR angewandt, die auf einem Bildschirm großartig wären, aber eine völlig andere Denkweise erfordern, um einen VR-Titel zu entwickeln, als wir es von Bildschirmspielen gewohnt sind. Camuflaj hat jedoch nicht gezögert, Zeit und Mühe zu investieren, um die besten Möglichkeiten für die Entwicklung eines VR-Spiels im Jahr 2024 zu bewerten, und Batman Arkham Shadow bietet ein modernes, flüssiges VR-Erlebnis, aber dazu später mehr.
Das Spiel spielt nach Arkham Oirigins und vor Asylum, Batmans Persönlichkeit ist also noch nicht voll entwickelt. Die Stadt befindet sich in einem ziemlich schlechten Zustand. Der Rattenkönig, der in diesem Spiel sein Debüt gibt, nutzt Propagandasendungen, um die Bevölkerung Gothams gegeneinander auszuspielen. Die "Ratten" brennen die Stadt nieder, plündern und vergewaltigen, und diese unterdrückte Gruppe ist bereit, für ein besseres Leben zu töten und verwandelt die Stadt in ein absolutes Schlachtfeld, dem die Polizei von Gotham nicht mehr gewachsen ist.
Inspektor Gordon und Harvey Dent können sich nur auf Batman oder uns verlassen, um den mysteriösen Rattenkönig zu fangen und die Ursache der Unruhen endlich zu beseitigen. Aber wir haben nicht viele Anhaltspunkte, und schon bald wird klar, dass Menschen, die uns wichtig sind, in Gefahr sind, so dass wir immer verzweifelter versuchen, den Rattenkönig aufzuspüren. Das Spiel wirft uns also schnell in den Konflikt, und obwohl wir nicht gehetzt werden und uns in unserem eigenen Tempo bewegen können, haben wir nicht viele Momente der Ruhe.
Ohne etwas zu verraten, spielt das Spiel bis zu einem gewissen Grad in der Stadt, aber im Großen und Ganzen haben sich die Entwickler bei der Gestaltung der Welt an Arkham Asylum orientiert.
Batman Arkham Shadow spielt nicht in einer frei begehbaren Stadt oder Anstalt, sondern erinnert eher an das eher gebundene Gameplay von Asylum. Wir haben also eine kontinuierliche, geführte Erzählung, ähnlich wie in Half-Life: Alyx, was ich persönlich immer dem vorgezogen habe, was eine offene Welt bieten kann, in der Nebenmissionen einen aus dem Fluss der Geschichte werfen können.
Das bedeutet natürlich nicht, dass wir in verschiedenen Situationen keine Wahlmöglichkeiten haben. Wie in Asylum können Sie Ihre Gegner auf mehr als eine Art bekämpfen. Die eine ist der offene Kampf, die andere die Jagd auf Ziele aus den Schatten.
Batman kann sein kleines Seilwerkzeug, die Batclaw, benutzen, um in verschiedene Schlüsselpositionen zu klettern, genau wie wir es in Asylum gesehen haben. Wenn du zwischen den Wasserspeiern hindurch springst und die Feinde von oben jagst, kannst du sie einen nach dem anderen ausschalten, und wenn du durch Lüftungsschächte kriechst, kannst du sie aus mehreren Dimensionen ausschalten.
Patrouillen werden ihre entwaffneten Gegenstücke finden, also ist es eine clevere Methode, um alle leise auszuschalten, wenn man das Rattennest nicht alarmieren will. Wenn wir erwischt werden, besteht eine Möglichkeit darin, uns mit unseren Werkzeugen und dem Rauch in den Schatten zurückzuschleichen, damit sie uns nicht finden und wir sie erneut jagen können. Diese Taktik ist jedoch aufgrund der Umgebung nicht immer möglich, so dass wir oft unsere Fäuste benutzen müssen, um uns einen Weg nach draußen zu bahnen.
Wie ich bereits erwähnt habe, haben die Entwickler ihre Hausaufgaben gemacht, und das merkt man dem Kampfsystem auch an. Das Team von Camuflaj sagte in einer Reihe von Fragen und Antworten, dass ihre größte Angst darin bestand, wie sie den legendären Nahkampf der Arkham-Spiele in einer VR-Umgebung umsetzen würden. Dieses Problem war so groß, dass sich Regisseur Ryan Payton zunächst fragte, ob sie nicht in der Lage sein würden, ein Spiel zu entwickeln, das dem Erbe von Arkham gerecht wird.
Denn in VR ist es irgendwie seltsam, von einem Gegner zum anderen zu gehen, ihn zu schlagen, sich dann umzudrehen und wieder auf jemanden zuzugehen. Natürlich ist das auch in den bildschirmbasierten Arkham-Spielen nicht der Fall, die Kämpfe sind dynamisch und rhythmusgesteuert. Als Regisseur Ryan Payton dem Spieldesigner Ryan Darcey das Problem schilderte, hatte dieser sofort eine Lösung parat: Batman läuft nicht durch den Raum, sondern prügelt sich durch ihn hindurch.
Dafür haben sie das Kampfsystem von Beat Saber, SuperHOT VR, Creed Rise to Glory und anderen Titeln übernommen und das Kampferlebnis perfektioniert, das nicht nur Spaß macht, sondern auch angemessen abwechslungsreich ist. Das Grundgerüst besteht darin, dass du in der Regel mehreren Personen gegenüberstehst, die mit bloßen Händen, Schlägern oder Schusswaffen und Schutzausrüstung auf dich zukommen. Die Schusswaffen-Gegner kann man mit Batarang, Rauch und Werkzeugen aus der Ferne neutralisieren, bis sie an der Reihe sind.
Im Nahkampf haben Sie fast schon ein Rhythmusgefühl. Wenn in Alapest ein Faust-Symbol auf deinem Gegner erscheint, kannst du ihn mit einer Faust schlagen und dann aus der Entfernung auf ihn springen und ihn schlagen. Die verschiedenen Symbole haben unterschiedliche Bedeutungen, je nachdem, wo man zuschlägt, aus welcher Richtung man zuschlägt oder welche Bewegung man macht, um den Gegner auszuschalten. Wir kämpfen immer nur gegen einen Gegner, aber es gibt mehr als einen Gegner um uns herum, der uns verletzen will, also müssen wir von einem Gegner zum anderen springen.
In Spielen wie Batman können wir die Spielfigur von oben sehen, so dass wir wissen, wann wir ausweichen oder das Ziel wechseln müssen, um nicht verletzt zu werden. In VR ist unser Sichtfeld als Inside-Persona-Charakter natürlich enger, sodass ein Symbol für einen angreifenden Arm am Rande unseres Sichtfelds erscheint, was bedeutet, dass wir, wenn wir es treffen, zu dem Ziel springen, das uns angreift. Wenn wir den Rhythmus falsch wählen oder in die falsche Richtung schlagen, können Gegner auf uns zurollen und wir nehmen Schaden.
Eine weitere interessante Sache ist, dass das Spiel unsere Kämpfe bewertet. Je mehr Combos wir machen, ohne einen Fehler zu machen, desto besser werden wir benotet. Das Spiel hat auch separate Kampf- und Stealth-Herausforderungen, und Camuflaj verspricht, in Zukunft weitere als kostenloses Update hinzuzufügen.
Aber trotz der vielen Symbole und Bewegungsmuster fühlt man sich nicht überfordert, sondern es macht sogar Spaß, sich durch die Gegend zu prügeln. Camuflaj hat perfekt einen dynamischen Nahkampf geschaffen, der wahrscheinlich als Modell für viele VR-Spiele in der Zukunft dienen wird, so wie es seinerzeit Arkham Asylum tat.
Auf jeden Fall ist der eher unerfahrene Batman noch nicht in der Lage, seine Emotionen im Zaum zu halten, so dass man in der Schlägerei spürt, dass die Wut dominiert.
Einfach die Art von Schlägerei, die wir niederschlagen, ist wirklich von Wut geschürte Gewalt, es ist sehr hart, das Bein des Gegners selbst zu packen und ihm dann mit einem kräftigen Schlag das Knie entzwei zu schlagen, nur um dann mit Verletzungen, die 80 Tage lang nicht heilen, für immer in Erinnerung zu bleiben. Bei Verhören schlagen wir dem anderen das Gesicht ein, auch wenn er seine Mutter verraten hat, wir lassen einfach niemanden zurück, ohne ihn bereuen zu lassen, dass er geboren wurde.
Batman tötet zwar niemanden, aber wir verstümmeln viele, und das ist, ehrlich gesagt, ein äußerst unterhaltsamer Teil des Spiels. In gewisser Weise fühlt man sich wirklich wie ein Selbstjustizler mit Kinnbart, der Leute verprügelt, die es wirklich verdient haben. Es fließt zwar kein Blut, aber es gibt jede Menge rohe Gewalt, also sollte man die Altersbeschränkung von 16 Jahren im Hinterkopf behalten, denn dies ist kein Spiel für Kinder, wie es Iron Man VR war.
Aber zurück zu den Möglichkeiten. Als bester Detektiv der Welt musst du natürlich nicht nur kämpfen, sondern auch verschiedene Rätsel lösen. Der bekannte Detektivmodus kehrt zurück, der es Ihnen ermöglicht, durch Wände hindurch zu sehen und nicht nur Ihre Gegner, sondern auch die verschiedenen Gegenstände oder andere Trophäen zu entdecken, die Sie sammeln können und die für Ihre Mission wichtig sind. Die Bedienung ist einfach und sehr intuitiv: Sie müssen nur Ihren Kopf berühren, die Auslösetaste drücken und können mit Hilfe von Geräuschen die Welt um sich herum sehen, wobei Sie eine Art fledermausähnliche Fähigkeit imitieren.
Im Laufe des Spiels erhältst du immer mehr Upgrades und Fähigkeiten, die dir in Kämpfen oder auf der Jagd helfen. Batarang-Upgrades helfen uns, effektiver zu neutralisieren, und eine bessere Rüstung macht uns widerstandsfähiger gegen Schuss- oder Stichwaffen. Es wird sicherlich einige interessante Upgrades geben, und da wir selbst entscheiden, was wir mit ihnen machen wollen, können wir auch unseren bevorzugten Spielstil wählen.
Ein weiteres lustiges Feature sind die zahlreichen Ostereier, die im Spiel versteckt sind. In fast jedem Bereich finden wir etwas Interessantes, das uns mit dem Batman Arkham-Universum in Verbindung bringt, mit Verweisen auf Spiele, die im Laufe der Zeit folgen werden.
Auch auf audiovisueller Ebene ist das Spiel eine bemerkenswert hochwertige Produktion. Leider wurde es nicht für Quest 2 veröffentlicht, aber dafür nutzt es sehr schön die Funktionen von Quest 3 und 3S. Bevor ich das Spiel gestartet habe, habe ich ein wenig Assassin's Creed Nexus VR gespielt, um etwas zum Vergleich zu haben. Nach dem Start von Batman war jedoch sofort klar, dass die beiden Spiele recht unterschiedlich sind, wobei Batman mit seinen detaillierten Innenräumen und Assasin's Creed mit seiner offenen Welt beeindruckt, aber ich muss sagen, dass beide insgesamt nicht enttäuscht haben.
Natürlich sieht Batman Arkham Shadow nicht schön aus, wenn man es auf einem Monitor betrachtet, weder das Video noch die Screenshots sind beeindruckend, aber wenn man den VR-Helm aufsetzt, taucht man sofort ein und stellt fest, dass das gesamte Spiel fantastisch aussieht und sich anfühlt. Der Detailgrad ist aufgrund der niedrigeren Auflösung der Texturen nicht auf dem Niveau von Alyx, aber die mobile Hardware hat eine Grafik hervorgebracht, die der von Asylum in nichts nachsteht.
Die Musik stammt von Jinnouchi Kazuma, der die Batman-Atmosphäre, die Hans Zimmer in Begins geschaffen hat, perfekt eingefangen hat. Er schafft einfach eine Atmosphäre, die einen ständig in Atem hält, aber nicht aufdringlich ist, sie passt perfekt zum Spiel.
Leider ist das Spiel nicht frei von Fehlern, aber Camuflaj ist sich dessen bewusst und hat nicht die Absicht, sie im Spiel zu belassen. Zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels haben sie bereits mehrere Fehler aus Arkham Shadow ausgemerzt. In jedem Fall kann es vorkommen, dass man, anstatt den Gegner in aller Ruhe zu töten, versehentlich auf ihn einprügelt oder an Dingen hängenbleibt. Ich bin jedoch auf keine spielverändernden Bugs gestoßen, was bedeutet, dass die Chancen gut stehen, dass du das Spiel ohne größere Probleme durchspielen kannst.
Was allerdings ziemlich nervig sein kann, sind die gelegentlichen Verlangsamungen und Hänger. Im Grunde ist an der Leistung nichts auszusetzen, aber es gibt gelegentliche Sound- und Bildstörungen, die das Erlebnis etwas beeinträchtigen können. Und es sollte hinzugefügt werden, dass einige dieser Störungen bei VR-empfindlichen Personen Übelkeit hervorrufen können. Die Komfort-Einstellungen in Arkham Shadow sind jedoch gut, wer die ständige Drehung und Bewegung nicht erträgt, kann Teleportation und andere Komfort-Einstellungen ausprobieren.
Arkham Shadow wird dem Arkham-Erbe voll und ganz gerecht. Im Gegensatz zu Suicide Squad Kill the Justice League ist es eine Hommage an seine Vorgänger. Es ist auch der perfekte Titel, um mehr Leute in Metas Systeme zu locken, auch wenn es anfangs etwa 10-14 Stunden Spielzeit bietet. Das Spieleangebot von Quest ist einfach so stark, dass Batman andere Titel inspirieren könnte, und die kommenden Behemoth- oder Metro-Spiele haben noch weitere Überraschungen für dieses Jahr auf Lager.
Die Batman Arkham Shadow ist ein großartiges Geschenk für die Quest 3 Brille, ich würde auf jeden Fall empfehlen, sie zu kaufen.