Anfang dieses Jahres erlitt eines meiner Lieblings-Peripheriegeräte eine schwere Verletzung. Der Hori Fighting Commander Octa ist seit vier Jahren mein Partner in Kampfspielen. Ich habe bereits im September 2021 einen Testbericht darüber geschrieben, und seitdem benutze ich ihn aktiv. Damals kam es zu mir, weil ich es testen wollte, aber es gefiel mir so gut, dass ich es mir kaufte. Leider hat aber vor ein paar Monaten der hintere Auslöseknopf nachgegeben, die Plastikhalterung ist gebrochen. Ich habe es einfach auf den Tisch gelegt und als ich es wieder in die Hand nahm, war der Knopf nicht mehr an seinem Platz.
Als ich ihn auseinander nahm, konnte ich sehen, dass er ähnlich aufgebaut war wie die Xbox-Controller, die auch leicht brechen, aber im Gegensatz zu diesen konnte ich seitdem keinen Ersatz mehr bestellen. Leider hat der Sekundenkleber den kleinen Knopf nicht gehalten, so dass ich den Versuch, ihn zu reparieren, aufgegeben habe. Wenn ich einen 3D-Drucker hätte, könnte ich das Problem sicher beheben, aber da ich keinen habe, wird es so bleiben. Ich benutze den Controller sehr oft, und diese Taste war besonders nützlich für die Ausführung von Kombinationen. Obwohl ich die Belegung des Controllers umprogrammieren kann, habe ich mich noch nicht ganz an den Kampf ohne Auslöser gewöhnt.
Obwohl ich mehrmals darüber nachgedacht habe, einen neuen Controller zu kaufen, bin ich vorerst mit dem kaputten Controller zufrieden. Vor kurzem ist jedoch eine neue Generation von Hori-Controllern auf den Markt gekommen, die mein Interesse geweckt hat, und den heutigen Test werde ich mit diesem Controller durchführen.
Ich präsentiere Ihnen den Hori Fighting Commander Octa Pro PlayStation Controller, der mir, wie ich sagen muss, sehr gut gefällt. Während mein bisheriger Octa-Controller für Xbox und PC gedacht war, ist der neue Octa mit PC, PlayStation 4 und PlayStation 5 kompatibel, letzteres sogar kabellos. Das Design des Controllers ähnelt dementsprechend mehr dem PS5 DualSense Controller, der mit dem vorherigen Xbox Octa Gamepad gekreuzt wurde. Er ist größer und fühlte sich anfangs etwas unbeholfen an, aber ich habe mich schnell daran gewöhnt. Das Design ist leicht, hohles Plastik, nichts Hochwertiges, aber es quietscht oder knistert nicht, es liegt stabil in der Hand.
Ich gehe bei der Vorstellung des Controllers im Uhrzeigersinn vor: Zuerst gibt es das markante Touchpad, das Sony seit der PlayStation 4 verwendet. Danach folgt der programmierbare 6-Tasten-Knopfsatz. Das Sechs-Tasten-Layout, mit dem klassische Arcade-Konsolen gesteuert werden, wird heutzutage nur noch von wenigen Spielen nativ unterstützt, aber für Street Fighter ist es immer noch ein nützliches Layout. Die R1- und R2-Tasten wurden zu den Viereck-, Dreieck-, Zwillings- und Kreistasten hinzugefügt, was auf den ersten Blick seltsam erscheinen mag, aber sie sind gut positioniert und mit ein wenig Übung wirst du sie nicht vermissen.
Was ihn vom Xbox Octa-Controller unterscheidet, ist der flache Analoghebel. Der analoge Hebel ist für Brawler-Titel standardmäßig nicht so wichtig, aber er ist trotzdem ein nettes Feature. Leider habe ich die Erfahrung gemacht, dass mein Xbox Octa-Controller manchmal genau diesen Hebel vermisst. Nicht während des Kampfes, wo es wirklich keinen Sinn macht, aber in anderen Situationen wäre es wichtig, es zu haben. Beispiele dafür sind der Story-Modus von Street Fighter, wo es schwierig ist, sich ohne Analogstick umzusehen, wenn man in der offenen Welt herumläuft, oder der Anzug-Editor von Tekken, wo man die Charaktere ohne einen solchen nicht drehen und im Raum sehen kann.
Dieses kleine flache Ding ist standardmäßig nicht sehr nützlich für ein FPS-Spiel, man muss schon ziemlich verzweifelt sein, um Call of Duty damit spielen zu wollen, aber es ist gut, es zu haben, da es einem Zugang zu mehr Funktionen in Kampfspielen gibt.
Auf der Vorderseite des Controllers befinden sich außerdem die Taste zum Stummschalten des Mikrofons und eine Taste zum Einstellen der Sonderfunktionen des Controllers. Letzteres ist gut, weil man damit die Tasten während des Spielens programmieren kann, aber auch, um schnell zwischen den Profilen zu wechseln. Man hält die Taste einfach 3 Sekunden lang gedrückt und drückt dann die beiden Tasten, die man ändern oder neu programmieren möchte.
Da sich die R1- und R2-Tasten auf der Vorderseite des Controllers befinden, kann man bei der Neuprogrammierung leicht durcheinander kommen, aber es ist nicht unmöglich, das System zu verstehen. Es ist jedoch bequemer, die HORI-Werkssoftware auf Ihren Windows-Rechner herunterzuladen und darin die Tastenbelegung zu ändern und die Profile einzustellen. Es ist wichtig zu beachten, dass die Tastenpositionen austauschbar sind, die Funktionen können verschoben werden, aber es ist nicht möglich, ihnen Kombinationen, Skripte, Makros oder andere Verknüpfungen zuzuweisen. Das bedeutet, dass der Controller ein "reiner" Controller bleibt und nicht als Betrug zu betrachten ist.
Auf der linken Seite des Controllers befindet sich ein analoger Hebel mit einer achteckigen Einfassung für Kampfspiele und ein einstellbares digitales Pad mit einstellbarer Empfindlichkeit. Auf den ersten Blick unterscheidet sich dieser Teil des Controllers nicht von den Xbox- oder PC-Versionen des Fighting Commander, aber das digitale Pad ist abnehmbar und austauschbar. Man muss nur mit dem Fingernagel darunter greifen, das vorhandene Design abziehen und es durch ein anderes ersetzen.
Dieses kleine Extra ist besonders interessant, weil jeder Spieler eine andere Lösung bevorzugt. Dieser einfache Tausch zwischen der Rolle und der klassischen Plusform könnte hingegen die Aufmerksamkeit von viel mehr Spielern wecken. Egal, ob man das digitale Pad des Xbox- oder des PlayStation-Controllers gewohnt ist, die PS5 Octa eignet sich für mehr Spiele und mehr Spieler als frühere Ausgaben. Alles in allem finde ich diese einfache kleine Lösung sehr nützlich, und dafür gibt es Pluspunkte für den Controller.
Auf der Rückseite des Controllers befinden sich die üblichen L1/L2, R1/R2-Tasten, obwohl es hier keine Tricks mit den größeren Tasten gibt, denn für ein Brawler-Spiel reicht es aus, die Tasten zu drücken, man muss nicht subtil sein.
Der Pro-Controller bietet jedoch noch mehr Funktionen. Zunächst gibt es zwei zusätzliche Tasten auf der Rückseite des Controllers. Die Handtasten heißen FR und FL und sind am PC programmierbar. Sie haben auch die Möglichkeit, zwischen kabelgebundenem und kabellosem Modus zu wechseln, und Sie können sogar das werkseitige USB-C-Kabel am Controller sperren, was bedeutet, dass es sich nicht lösen kann. Diese Funktion ist so fest, dass ich den Kabelhalter danach kaum öffnen konnte, er war ziemlich fest. Es ist eine sichere Wette, dass jemand die PlayStation mit dem Fernseher auf sich zieht, bevor sie herausgezogen wird. Ob das nun positiv ist oder nicht, muss jeder für sich entscheiden. Sicher ist, dass der Teil der Spieler, der am Kabel festhält, sich nicht an dieser Art von fester Verbindung zwischen Kabel und Controller stören wird.
Wenn du aber nicht kabellos spielen willst, bekommst du einen USB-C-Stick für den kabellosen Modus, den du einfach in den USB-C-Anschluss der PlayStation 5 stecken und mit einer Akkulaufzeit von etwa 10 Stunden verwenden kannst.
Neben dem Kopfhörerausgang am Controller gibt es auch einen PS4/PS5/PC-Schalter, um mit mehreren unterstützten Geräten zu arbeiten, und einen Schieberegler für die Tastensperre mit drei Positionen auf der linken Seite. Letzterer hat auch spezielle Optionen. In der ersten Position funktionieren alle Tasten des Controllers, in der mittleren Position sind das Touchpad und die PS-Taste deaktiviert, während in der dritten und letzten Position die Start-Taste nicht mehr funktioniert.
Das ist gut, denn in einer Wettkampfsituation könnte ein Spieler versehentlich das Touchpad oder die Starttaste berühren, ein Fehler, der das Ende des Spiels bedeuten könnte. Wenn Sie diese Tasten hingegen deaktivieren, funktionieren wirklich nur die Funktionen, die für ein Prügelspiel unerlässlich sind.
Ich wollte den Controller zuerst mit dem Spiel 2XKO ausprobieren, aber er reagierte auf nichts. Ich suchte in Foren und suchte, aber ich konnte keine Lösung finden. Bei älteren Spielen hatte ich keine Probleme, aber das seit Mitte September erhältliche LoL-Brawler-Spiel war nicht nett zu mir. Ich habe schließlich den Controller aktualisiert, was die Werkssoftware installieren kann, und dann hatte ich keine Probleme mehr. Alles funktionierte perfekt in 2XKO, Tekken 8, Street Fighter auf dem PC, während DRAGON BALL: Sparking! ZERO war das einzige Spiel, bei dem ich es testen konnte. Mein Vorschlag ist also, dass nach dem Kauf ein Firmware-Update eine Art Pflicht ist, um den Controller normal zum Laufen zu bringen.
Aber was ist mit der PlayStation? Meiner Erfahrung nach ist das PS-System nicht so frei, was die Neuprogrammierung von Tasten angeht. Auf der PlayStation 5 konnte ich zum Beispiel die Handbuttons auf der Rückseite des Controllers nicht programmieren, während ich auf dem PC kein Problem damit hatte. Außerdem ist mir aufgefallen, dass man auf der PS eine Taste nicht duplizieren kann. Während ich auf dem PC z. B. die R1-Taste an mehreren Stellen platzieren kann, werden die Tasten auf der PlayStation 5 einfach ausgetauscht, man kann sie nicht duplizieren. Das ist ein bisschen verwirrend, aber wie ich Sony kenne, ist es ein Wunder, dass sie es zulassen, dass man die Tasten austauschen kann.
Und das war's. Das ist der neue Hori-Controller, was die reine Funktionalität angeht. Dieser Controller macht dich zwar nicht zu einem besseren Spieler, aber er bietet dir alles, was du brauchst, um den Ausgang eines Matches ganz nach deinem Geschmack zu gestalten.
Die Frage ist, wie es ist, ihn zu spielen?
Nun, es ist ähnlich wie bei der Xbox Hori . Der Controller ist reaktionsschnell, die Tasten sind bequem, das digitale Steuerkreuz funktioniert genauso gut wie bei seinem Vorgänger. Ich habe jedoch ein paar Beobachtungen gemacht. Obwohl es mir plötzlich unangenehm war, den Controller zu halten, habe ich mich relativ schnell daran gewöhnt. Ich möchte jedoch hinzufügen, dass ich nicht garantieren kann, dass er in jeder Hinsicht so komfortabel ist wie sein Vorgänger, wenn ich nicht schon Hunderte von Stunden mit ihm verbracht habe. Ich erwähne das auch, weil ich in Foren gelesen habe, dass es einige Spieler gibt, die diesen Controller im Gegensatz zu seinem Vorgänger schwierig zu bedienen finden.
Das andere Problem ist, dass der analoge Hebelrand dieses Mal einen quadratischen Kaffee hat, was nicht viel Sinn macht. Das sieht zwar gut aus, weil es achteckig ist, aber wenn man den Controller aus irgendeinem Grund so hält, kann man mit dem Finger ständig an einer Kante reiben. Es gibt viele verschiedene Arten von Spielern, jeder spielt dieses Prügelspiel anders, da präzises Timing und Bewegung wichtiger sind als alles andere. Allerdings war dieser Rand vorher abgerundet, daher ist es unverständlich, warum er in ein Quadrat geändert wurde.
Ich weiß auch nicht, wie es um die Qualität der hinteren Tasten bestellt ist. Aber das ist jetzt ein viel teureres Gerät. Wenn das gleiche beschissene Plastikteil den Auslöser hält wie früher, dann kann es leider mit der Zeit Probleme geben, genau wie bei den offiziellen Xbox-Controllern, die am anfälligsten sind.
Insgesamt tut es jedoch weh, etwas zurückzugeben. Ich würde ihn gerne kaufen, aber mein bisheriger Controller funktioniert noch, auch wenn er unvollständig ist, also bin ich noch nicht bereit, umzusteigen. Als Pro-Controller ist er ein bisschen teurer als die anderen Versionen, aber der Preis scheint trotzdem nicht zu schlecht zu sein, wenn man Brawler-Titel mag. Meine Vorhersage ist, dass die Nachfrage nach dem Gerät mit der Ankunft von MARVEL Tōkon: Fighting Souls steigen wird, da es nur wenige Alternativen für PlayStation 5 gibt.
Für die PlayStation könnte es sehr empfehlenswert sein, da ich den werksseitigen DualSense nicht für Kampfspiele geeignet finde, zumindest im Vergleich zum PS4-Controller, ich halte ihn für einen Rückschritt. Daher denke ich, dass es eine bessere Lösung ist als das. Aber wenn du nur ein "Saukämpfer" bist, dann ist es unwahrscheinlich, dass du nach diesem Controller suchst, da er für andere Spielstile nicht wirklich geeignet ist.