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FROSTPUNK 2 - DIE RÜCKEROBERUNG DER EISWELT

Die Zeit des Überlebens und der alltäglichen Planung ist vorbei!
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Frostpunk 2 - Die Rückeroberung der Eiswelt

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Das Konzept des extremen Wetters wurde der Menschheit nicht erst in der Eiszeit vorgestellt. Ein besonders heißer Sommer, ein für eine bestimmte Region spezifisches Wüstenklima, Perioden von halbjähriger Dunkelheit oder ständiger Sonneneinstrahlung, eine Überschwemmung oder ein Tsunami, ein Vulkanausbruch - all das sind gute Beispiele. Und doch gibt es fast keine Region der Erde, in der nicht Gruppen von Menschen leben. Unsere Anpassungsfähigkeit ist also beispielhaft, ebenso wie die Kreativität, eine Region lebenswert und bewohnbar zu machen.

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Die Welt von Frostpunk ist eine grausame post-apokalyptische Fantasie, die an unsere schlimmsten Albträume erinnert. Doch es gibt keine mörderischen Kriege, keine Invasion außerirdischer Zivilisationen, keine Zombiehorden, mit denen man sich herumschlagen muss. Es gibt nur einen Feind, vor dem es kein Entrinnen gibt, der nicht besiegt oder im allgemeinen Sinne des Wortes umgestoßen werden kann: die Kälte.

Und dieses unendliche Weiß ist nicht nur wegen der Temperatur brutal, sondern auch, weil es Nahrung, Rohstoffe und Konstruktion - kurz gesagt, das Überleben - auf eine ganz neue Grundlage stellt. Das Problem beim Überleben ist jedoch, dass es furchtbar anstrengend ist, ständige Wachsamkeit erfordert und fast immer unvorhersehbar ist.

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Der Grundgedanke des zweiten Teils ist, dass wir dreißig Jahre lang überlebt haben, wir haben uns durchgesetzt, aber das ist nicht nachhaltig, wir brauchen eine stabilere, berechenbare Grundlage. Aber wie soll es weitergehen? Frostpunk 2 eröffnet eine Welt jenseits der engen Grenzen der Stadt. Erkundung, Außenposten, Stützpunkte, Zusammenarbeit und viel Suche werden die Frage beantworten, aber in der Zwischenzeit müssen wir die Stadt auf die gleiche Weise verwalten wie in Captain.

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Und das Spiel ist nicht nur ein Ressourcensimulator, denn die wissenschaftliche Forschung ist ebenso Teil des Spiels wie das ebenso wichtige soziale Gefüge und politische Manöver. Und hier kann man sich nicht auf eine Sache spezialisieren, egal wie voll die Lagerhäuser sind, wenn es keine neuen Entwicklungen gibt, wird man schnell jede Menge Kohle/Öl verbrauchen.

Wir können die besten Entscheidungsträger sein, wenn es keine Ressourcen mehr zu bauen gibt und wir die halbe Welt erforschen können, aber es hilft nicht, wenn die Stadtbewohner Massenproteste organisieren, die unseren Untergang fordern, wobei unser Ersatz das einzige und wichtigste Ziel ist.

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In vielerlei Hinsicht müssen wir uns mit den grundlegenden Dingen auseinandersetzen: Kälte, Hunger, Elend, Verbrechen, Krankheiten - all das wird Folgen haben und weitere Fähigkeiten erfordern, um dem entgegenzuwirken, während wir natürlich auch andere Probleme zu bewältigen haben. Sollen wir zum Beispiel Chemikalien oder Düngemittel einsetzen, um die Nahrungsmittelproduktion zu steigern? Sollen wir die Bildung in die Hände der Kinder der Stadt legen oder in einen Beruf? Letzteres würde zum Beispiel auch die Kriminalität verringern, da nicht mehr so viele Kinderbanden durch die Straßen ziehen würden. Aber es ist auch ein interessantes Dilemma: Legen wir bei der Ausbildung und Ausrüstung unserer Pfadfinder mehr Wert auf Schnelligkeit oder auf Überleben?

Eine weitere Neuerung besteht darin, dass wir Bezirke errichten, die eine bestimmte Aufgabe oder einen bestimmten Bedarf erfüllen, und wir können diese Bezirke mit den Gebäuden, die wir durch Forschung erhalten, weiter ausbauen. Auch dieser Teil ist voller strategischer und entscheidungsorientierter Elemente, und die unmittelbare Umgebung der Stadt kann nun bebaut werden, so dass wir uns auch hier von dem Rahmen "ein großer Stadtblock" entfernen. Alle Entscheidungen, die wir treffen, wirken sich auf unsere Beziehungen zu den verschiedenen Fraktionen aus, was eine weitere Kernmechanik des Spiels darstellt.

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Tradition, Technologie und Kreativität, oder Überleben, Anpassung und naturnahe Lösungen? Das könnte auch die Grundidee des Spiels sein, das eine völlig andere Perspektive auf die Fraktionen hat. Man kann sagen, dass es scheint, dass die Technologiegläubigen eine effizientere Stadt erschaffen könnten, aber es ist auch Teil des Gesamtbildes, dass die Überlebensfraktion die besseren Möglichkeiten in Bezug auf Nahrung und Erkundung bietet.

Natürlich wird die Situation noch dadurch verkompliziert, dass es auch extreme, kleine Fraktionen innerhalb der Hauptfraktion gibt - mit ihnen ist es viel schwieriger auszukommen, aber im Gegenzug können sie natürlich auch eine Menge Ärger machen, wenn man sie verärgert. Dieser Teil von Frostpunk könnte als Politiksimulator verkauft werden, aber die Herausforderungen hören damit nicht auf.

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Das größte Highlight des zweiten Teils ist die Tatsache, dass die Aufgabe, das Schelfeis, das die Stadt umgibt, zu erforschen, auch auf unseren Schultern lastet. Rohstoffe, Technologien und Menschen sind im großen Weiß zu finden, aber die Entwickler sind noch weiter gegangen. Es lassen sich kleinere Basen und sogar kleinere Städte errichten, in denen die durch Generatoren erzeugte Heizung und die Bedürfnisse der Menschen nach Unterkunft, Nahrung und Wärme auf die gleiche Weise wie in der Hauptstadt verwaltet werden.

Es lohnt sich, sich damit zu befassen, denn es wird schnell klar, dass die Kohleressourcen rund um New London ziemlich endlich sind und dass die hier und da entdeckten Kohle- und Ölvorkommen (teilweise) die Lösung sind. Wir müssen also nicht nur neue Siedlungen errichten, sondern auch eine komplexe Handels- und Versorgungskette zwischen unseren Städten und Basen aufbauen und darauf achten, dass wir rechtzeitig weiterziehen, wenn die eine oder andere nicht mehr nützlich ist.

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Die größte Bedrohung, abgesehen von der Erschöpfung der verschiedenen Ressourcen, ist nach wie vor das Phänomen des Whiteouts. Einerseits ist es ein interessantes Wortspiel mit dem Wort Blackout, das auch Ohnmacht und Stromausfall bedeutet, andererseits ist es eine Zeitspanne, in der wir neben den allgemeinen Temperaturschwankungen wirklich vorbereitet sein müssen. In der Welt von Frostpunk ist ein Whiteout gleichbedeutend mit einem orkanartigen Schneesturm, extremer Kälte und der tödlichen Kraft der Natur und sollte nicht unterschätzt werden.

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Frostpunk 2 scheint die Mechanismen, die funktionieren, beibehalten und mit ein paar weiteren Komplikationen ausgebaut zu haben. Aber das Gesamtbild ist immer noch ein gutes Spiel und diejenigen, die den ersten Teil genossen haben, werden hier nicht enttäuscht sein. Man kann mit Fug und Recht behaupten, dass wir es hier mit einem spannenderen und vielschichtigeren Spiel zu tun haben, und zum Glück - und das ist leider auch eine Seltenheit - gibt es keine Bugs oder Probleme, die das Überleben im Kampf gegen die Elemente Woche für Woche erschweren würden. Erwarten Sie aber auch keinen leichten Ritt, denn es geht ums Überleben, und um den richtigen Weg zu finden, müssen Sie das Spiel möglicherweise mehrmals durchspielen.

Die gute Nachricht ist, dass Sie nach der Kampagne im Utopia-Modus freie Hand haben und mit den Bewohnern von New London experimentieren können. Dabei sollten Sie bedenken, dass Diktaturen immer nur einen Schritt davon entfernt sind, das Pulverfass platzen zu lassen, aber eine allzu demokratische Führung funktioniert nicht ohne ein klares Ziel und einen guten Sinn für Ausgewogenheit. Und was wird zum Erfolg führen? Nur Führer, die durch Schneestürme und mörderisches Eis abgehärtet sind und niemals aufgeben, können das herausfinden.

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Zusammenfassung

Bewertung von Autoren

30 Jahre nach der ersten Episode befinden sich die Überreste der Menschheit auf einer Mission, um die Zivilisation wieder aufzubauen - kann dieses Ziel erreicht werden?
Frostpunk behielt die Mechanismen bei, die funktionierten, optimierte diese und machte das Überleben durch strategisches Bauen spannender.
Einige UI-basierte Fehler erschweren unsere Arbeit, und die Entscheidungsfindung wird nicht immer dadurch erleichtert, dass wir das Ausmaß der Konsequenzen nicht kennen.

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