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FLINT: TREASURE OF OBLIVION - UNSER KAPITÄN

Wir brauchen ein Boot, eine Mannschaft und eine Schatzkarte
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Flint: Treasure of Oblivion - Unser Kapitän

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Leserbewertung

Piraten sind fast überall dafür bekannt, dass sie die Meere ausplünderten, außerhalb des Gesetzes operierten und ihr Hauptziel darin bestand, Handelsschiffe zu plündern. Ihr Alltag war auch gefährlich, da sie ständig von der Marine und anderen Piraten bedroht wurden, aber sie gingen nicht nach nebenan, um sich zu prügeln.

Die Tage auf See bestanden aus der Instandhaltung der Schiffe - Arbeiten, die die Männer beschäftigten -, der Aufteilung der Beute und Kämpfen. Die Besatzung der Piratenschiffe war sowohl von der Herkunft als auch von der Hautfarbe her recht bunt gemischt, darunter ehemalige Matrosen, Soldaten und entlaufene Sklaven, aber es war nicht ungewöhnlich, dass sich nach einem erfolgreichen Angriff oder einer erfolgreichen Verteidigung einige Mitglieder der Besatzung des anderen Schiffes anschlossen.

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Interessanterweise stammt das Wort "Pirat" von den türkischen Wörtern für "Führer" und "calesol" ab. Die erste Bedeutung, Wegelagerer/Haram, leitet sich von der Tatsache ab, dass die angeheuerten Führer auf langen, gefährlichen Reisen, bei denen Meinungsverschiedenheiten und andere Schwierigkeiten zu Konfrontationen führen konnten, in der Einöde oft ihre Auftraggeber ausplünderten. Der andere Begriff, der als Wurzel des Wortes gilt, bezeichnete einen Wanderer, einen Umherziehenden, war aber auch eng mit einem Seeräuber verwandt. Die moderne Bedeutung des Wortes Pirat entwickelte sich erst im 19. Jahrhundert.

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Und Piraterie ist auch heute noch aktuell, die Dinge haben sich nur leicht verändert. Im Jahr 2012 wurde bekannt, dass ein spanisches Kriegsschiff vor der Küste Somalias von Piraten angegriffen worden war. Einem Sprecher der Marine zufolge warteten die Angreifer in der Dämmerung und im Nebel wahrscheinlich auf ein vorgelagertes Frachtschiff, wurden aber stattdessen von dem Kriegsschiff der Patino-Klasse abgefangen. Jemand vom Nachrichtendienst oder der Detektion muss eine 1.

Zwar handelt es sich bei dem Schiff um einen Logistiktanker, der hauptsächlich Begleit- und Unterstützungsaufgaben wahrnimmt, aber da es zur Marine gehört, ist es keineswegs wehrlos. Die spanischen Soldaten eröffneten sofort das Feuer auf die Angreifer und nahmen die Verfolgung per Hubschrauber auf - man braucht nicht viel Sarkasmus, um sich den Gesichtsausdruck der Piraten vorzustellen, als sie ihren Fehler bemerkten.

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Heutzutage gibt es nur noch selten einen reinen Piratenfilm oder ein reines Piratenspiel. Fast alle haben eine übernatürliche oder "magische" Wendung in ihrer Geschichte, um sie interessanter zu machen, oder um mit den vielen Legenden und Geschichten zu spielen, die sich um den Mythos der Piraten ranken. Flint: Treasure of Oblivion ist zunächst ein klischeehaftes Spiel mit recycelten Piratenmanieren, bei dem uns jede nur erdenkliche Verallgemeinerung in den Sinn kommt. Was es davor bewahrt, in dieser Pfütze stecken zu bleiben, ist die Tatsache, dass die Entwickler die Vorlagen an mehreren Stellen nachgebessert haben - zum Glück für sie.

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Einerseits gibt uns Flints Tutorial zu Beginn Aufgaben, über die man einfach nicht lachen kann - ich will den Witz nicht verderben - aber es war wirklich erfrischend, die Grundlagen zu lernen und sich dabei über die Absurdität der Aufgaben zu amüsieren. Andererseits erwartet man, dass der Schablonen-Piratenkapitän und seine rechte Hand nach der Triade Schiff + Mannschaft + Plünderung einen netten Start hinlegen, und dann kommt alles ein bisschen anders.

Natürlich wird es viel von dem genannten Trio im Spiel geben, aber eine Besatzungszusammenstellung, ein bisschen Sklavenbefreiung, ein Edelstein mit seltsamen Kräften und ein bisschen Mystik werden die Schablonen ordentlich durcheinander bringen und selbst Kapitän Flint wird sich an einigen Stellen am Kopf kratzen.

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Der Kampf ist in Runden und Bewegungs-/Aktionspunkte unterteilt, aber er macht eine nette Wendung hin zu einem Rollenspiel mit Charakterentwicklung, Fertigkeitswürfen und einer Vielzahl von Waffeneigenschaften, die alle mit einer Reihe von Ausrüstungs- und Fertigkeitskarten gespickt sind. Das hat zur Folge, dass du auf viele verschiedene Arten von Seefahrern triffst und auch deine Truppenaufteilung überdenken musst, zumal du nicht nur ein Team auf einmal bewegen musst, sondern manchmal - zum Beispiel nach dem Versenken eines Schiffes - drei Teams in die Schlacht führen und strategisch und taktisch über das Spielfeld blicken musst.

Das führt zu spannenden Begegnungen und ungewöhnlichen Spielmechaniken, die auch dann Spaß machen, wenn sie chaotisch sind. Und besonders lustig ist, dass die Entwicklung Ihrer Männer zum Teil durch das Sammeln von Erfahrungspunkten und zum Teil durch das Verteilen von Beute erfolgt, was bedeutet, dass glänzende Goldmünzen Erfahrungspunkte wert sind.

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Die Karten und Aufgaben beschränken sich auf eine bestimmte Karte, auf der man ein gut ausgebautes, atmosphärisches Gebiet vorfindet, aber der Handlungsspielraum ist recht begrenzt, man darf keine offene Welt erwarten, es reicht, die Stadt/den Vadon/das Gebäude zu erkunden. Es gibt ziemlich viele Übergänge zwischen Dialogen und Ereignissen, und die Macher haben dies in Comicform gelöst, was der ganzen Atmosphäre eine besondere Note verleiht, denn die Stimmen der Charaktere, die Zeichnungen und die Grafik sind von hoher Qualität.

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Das Spiel verdient auch einige Kritik. Aufgrund der Bewegung (und des vielen Herumwanderns) kann die Erkundung das Spielgeschehen ziemlich verlangsamen, die Tasten reagieren seltsamerweise nicht immer, und in einer großen Kampfszene muss man vorsichtig klicken, weil nicht immer klar ist, wer, wen, wo, wann und wie man angreift, und auch nicht, wohin man sich bewegt, wer in Reichweite ist und so weiter. Darüber hinaus sind einige der Spielregeln schwer zu verstehen und zu interpretieren, selbst für jemanden, der sich mit Rollenspielen und Videospielen auskennt, und das ist kein geringes Problem.

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Flint: Treasure of Oblivion mag Fans für seine rundenbasierten taktischen Kämpfe anziehen, aber auch für seine Piratenatmosphäre und die gute Story mit zusätzlichen Comic-Walkthroughs. Die "karibische" Atmosphäre, die Teambildung und das Management, das Herumspielen mit der Ausrüstung der Charaktere und das Abdriften in immer seltsamere Abenteuer sorgen dafür, dass es nicht langweilig wird, aber glücklicherweise wird es auch nach vielen Stunden nicht langweilig.

Zusammenfassung

Bewertung von Autoren

Ein Krieger- und Piratenspiel mit einigen interessanten und spannenden Wendungen in der Spielmechanik
Das Spiel ist erfrischend mit den Drehungen und Wendungen, die zu den vertrauten Mechanismen und der malerischen Ausarbeitung der Charakter-/Ausrüstungskarten hinzugefügt werden...
...aber an einigen Stellen wird das Spiel überladen und die Reaktionsfähigkeit der Tasten verhält sich seltsam, und die Interpretation einiger Regeln ist aufgrund fehlender Informationen fast unmöglich.

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