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FEAR THE TIMELOOP - DIE ZEIT IST DER GRÖSSTE FEIND

15 Minuten, nicht mehr und nicht weniger.
villanyi.gergo
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Fear the Timeloop - die Zeit ist der größte Feind

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Der Survivor-Horror als Genre in Videospielen kristallisierte sich Mitte der neunziger Jahre heraus, vor allem durch den Einfluss von Resident Evil und Silent Hill. Diese Filme brachten nicht nur technische Innovationen wie vorgerenderte Hintergründe oder filmische Kameraansichten mit sich, sondern legten auch den Grundstein für eine neue Art von Gameplay, die neu zu sein schien.

Die Kombination aus begrenzten Ressourcen, einem (Protagonisten), der sich in fast jedem Moment verwundbar und ausgeliefert fühlt, und einem ständigen Gefühl der Bedrohung schuf etwas, das es so noch nie gegeben hatte. Das hat sich auch in Zahlen niedergeschlagen: Die Resident Evil-Reihe beispielsweise ist mit über 150 Millionen verkauften Exemplaren im Jahr 2025 zu einer der erfolgreichsten Marken von Capcom geworden, während die psychologischen Horrorfilme Silent Hill weltweit Kultstatus erreicht haben.

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In den 2010er Jahren hat das Genre eine neue Richtung eingeschlagen, was zum Teil dem Aufstieg der Indie-Entwickler zu verdanken ist. Spiele wie Amnesia: The Dark Descent und Outlast definierten das Grauen, das den Kern solcher Spiele ausmacht, neu, indem sie die Kampfmechanik auf ein Minimum reduzierten und die Verletzlichkeit radikal betonten. Der Survivor-Horror hat also nicht nur überlebt, sondern verändert sich ständig.

Dank des technologischen Fortschritts und des Enthusiasmus der Spieler hat das Survival-Horror-Genre in den letzten Jahren eine spektakuläre Renaissance erlebt, aber die meisten Indie-Versuche sind entweder zu nostalgisch oder nicht in der Lage, echte Innovation zu bringen. Fear the Timeloop hat sich für einen interessanten Mittelweg entschieden, mit klassischen Rahmenbedingungen und neu anmutenden Mechaniken, aber es organisiert auch die gesamte Erfahrung um eine einzige, konsistente Idee: die unerbittliche, unerbittlich schwindende Uhr.

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Das Spiel scheint auf den ersten Blick einfach zu sein, aber wie der Titel schon sagt, wird das Überleben in vielerlei Hinsicht nicht einfach sein. Sheriff James Cooper wacht in den Mauern eines verlassenen, düsteren Krankenhauses auf, aber die Freude am Überleben ist ihm nicht vergönnt. Zum einen hat er sein Gedächtnis verloren und weiß nicht, wie oder wo er hergekommen ist, und als ob das nicht schon genug wäre, verblutet er auch noch an seiner Verletzung, die er sich unter mysteriösen Umständen zugezogen hat, innerhalb von 15 Minuten. Die Überlebensmechanik ist von nun an nicht nur ein Ausweg, sondern auch ein Weg, am Leben zu bleiben, was die Entwickler auf eine interessante Art und Weise umgesetzt haben. Einerseits kann man zum Beispiel in einem Beutel Verbände, Schmerzmittel und Blut finden, was natürlich die Blutung verlangsamt oder die Zeit, die man mit dem Sterben verbringt, verlängert.

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Aber als Ruhe- und Rettungspunkt müssen wir nach Räumen suchen, in denen zum einen die Zeit stehen bleibt und in denen wir zum anderen mit Hilfe von Videokassetten, die auch die spezifische Funktion eines Spielstands erfüllen, immer mehr über das erfahren können, worauf wir uns einlassen. Es gab auch Vorschläge, dass ein "magischer Raum", der nicht nur das Ausbluten stoppt, sondern auch den 15-Minuten-Zähler nach dem Speichern zurücksetzt, keine sehr passende Mechanik ist, daher ist es erwähnenswert, dass man mit gefundenen Filmrollen speichern kann, aber diese ermöglichen kein Neuladen, sondern nur ein Speichern.

Eine interessante Ressource ist auch der Erste-Hilfe-Kasten, der Ihre Überlebenszeit um 7 Minuten verlängern kann, aber das Spiel warnt, dass 17:30 Minuten Ihr maximales "Leben" ist, also verschwenden Sie es nicht. Eine weitere nützliche Mechanik besteht darin, dass die Rückkehr in den Raum, in dem sich der Speicherpunkt befindet, die Zeit auf 5:15 Minuten zurücksetzt, was bedeutet, dass ein Last-Minute-Timer genutzt werden kann, um Zeit zu gewinnen, um einen Abschnitt weiter zu erkunden oder zu einem Punkt zurückzukehren.

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Das Spiel verlässt sich nicht auf billige Jumpscares, sondern übt psychologischen Druck auf uns aus, und wir müssen unser Gedächtnis einsetzen, während wir uns das Krankenhaus mental zurechtlegen. Die Schleifenmechanik bringt uns in eine interessante Lage, da wir als "unsterblich" gelten, zumindest hier erwarten wir keine YOU ARE DEAD-Bildschirme, die Zeitschleife löst auch das. Wenn etwas beim ersten Mal nicht klappt, springt das Spiel zum vorherigen Spielstand zurück und versucht es erneut. Allerdings bin ich auch in eine Situation geraten, in der die beiden Zombies, die mich angriffen, nachdem sie mich erfolgreich getötet hatten, beim nächsten Versuch verschwunden waren, und die einzige Erinnerung an die ganze Sache war meine eigene Welle. Als RPG-Element gibt es auch Fähigkeiten auf den Karten und die klingen lustig, aber zusätzlich zur Schleife kann man hier z.B. auch Wiederbelebung einladen, was das Spiel mit der Zeitmechanik wieder verstärkt.

Das Streckendesign und die Kameraführung, das labyrinthische Layout des Saint Heritage Hospitals, hat eindeutig das Erbe des klassischen Survival-Horrors - insbesondere der Resident Evil-Reihe - und die beklemmende Atmosphäre, das unheimliche Korridor/Raum/Raum-Layout funktioniert gut in Bezug auf Optik und Atmosphäre. Bei den Gegnern stehen Zombies an erster Stelle, aber schon zu Beginn des Spiels wird erwähnt, dass Dämonen auf der Erde ihr Unwesen treiben, aber erwarten Sie keine Doom-artigen Kreaturen.

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Es gibt jedoch einige Stellen, an denen sich das Spiel weniger funktional anfühlt. Das Kampfsystem und die Bewegung sind manchmal mehr ein Problem als nicht, mit abgehackten Bewegungen und Schusswaffen, die sich unpoliert anfühlen und die Dinge schwierig machen, wo sie nicht sein sollten. Diese Unzulänglichkeiten ruinieren jedoch nicht unbedingt das Spielerlebnis, sie erinnern uns nur daran, dass wir ein Indie-Spiel spielen und dass das Studio so viele Ressourcen in dieses Spiel gesteckt hat.

Das einzigartige Konzept und die Atmosphäre des Spiels wurden zu Recht gelobt, aber Fear the Timeloop fühlt sich eher wie ein rauer Halbedelstein an als ein ausgereiftes Spiel. Technische Unzulänglichkeiten und die manchmal frustrierende Umsetzung des Zeitlimits sind wiederkehrende Kritikpunkte und typisch für ein Spiel, das Geduld, Aufmerksamkeit und Experimentierfreudigkeit erfordert, wenn wir ein tödliches Abenteuer in einer Zeitschleife wirklich genießen wollen.

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Zusammenfassung

Bewertung von Autoren

Wir haben einen unfassbaren und unbesiegbaren Feind bekommen: die Zeit, die gegen uns arbeitet.
Das Konzept und die Atmosphäre tragen das Spiel, was wirklich lobenswert ist…
…aber auch in Bezug auf technische und mechanische Lösungen lässt das Spiel zu wünschen übrig.

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