Nvidia zeigte auf der CES 2026 seine neuesten Technologien und Software-Innovationen, hat aber noch keine neuen Grafikkarten für das Gaming-Segment vorgestellt. Zu den Neuerungen gehörte die 4.5 Version von DLSS, die mit dem Transformer-Modell der zweiten Generation arbeiten kann, was bedeutet, dass es eine deutliche Verbesserung der Bildqualität sowohl im Vergleich zum vorherigen CNN als auch zur ersten Generation des Transformer bringen kann, was sicherlich willkommen ist.
Da das Transformer-Modell der zweiten Generation bei seinen Berechnungen auch das FP8-Datenformat verwendet, empfiehlt das Unternehmen das Update in erster Linie für die Grafikkarten der RTX 40- und RTX 50-Serie, aber auch RTX 30- und RTX 20-Grafikkarten könnten davon profitieren, obwohl man sich auf einige Verlangsamungen in bestimmten Modi einstellen muss.
Kürzlich wurden auch die ersten unabhängigen Tests durchgeführt, in denen untersucht wurde, wie sich Bildqualität und Leistung unter Verwendung von DLSS 4.5 bei verschiedenen RTX-Generationen entwickeln. Sowohl Hardware Unboxed als auch ComputerBase haben detaillierte Tests mit einigen Unterschieden durchgeführt, aber es besteht eine klare Übereinstimmung, dass sich die Bildqualität tatsächlich verbessert hat und dass ältere Grafikkarten der GeForce RTX-Serie mit dem neuen DLSS langsamer werden.
Für ComputerBase wurde der Test mit der neuen "Model M"-Einstellung durchgeführt, die eine Reihe von Bildfehlern und Anomalien im Vergleich zu DLSS 4 beseitigt, wie z.B. keine verrauschten Schatten, eine verbesserte Wasser-Rendering-Qualität und eine geringere Wahrscheinlichkeit von Vegetationsflimmern während verschiedener Spiele. Insgesamt ist die Grafik also besser und die zeitliche Stabilität wurde verbessert, aber man muss dafür etwas Leistung opfern.
Tests zeigen, dass die Leistung der GeForce RTX 5070 Ti und der GeForce RTX 4080 Super etwa 4-5 % unter dem Niveau von DLSS 4 liegt, während die GeForce RTX 3090 Ti und die GeForce RTX 2080 Ti eine durchschnittliche Verlangsamung von etwa 12 % aufweisen. Letzteres ist zu erwarten, da DLSS 4.5 stark auf FP8-basiertes Computing setzt, das von älteren Architekturen nicht unterstützt wird.
Im Test von Hardware Unboxed war die Auflösung 1440p statt 4K und das Upscaling wurde mit der Voreinstellung "Qualität" durchgeführt. Die Messungen ergaben, dass DLSS 4.5 im Vergleich zu DLSS 4 auf Blackwell-Grafikkarten der Mittelklasse wie der GeForce RTX 5070 etwa 9 % niedrigere FPS lieferte, während Ampere- und Turing-basierte GeForce-Karten Verlangsamungen von bis zu 20-30 % verzeichneten.
Die Ergebnisse zeigten, dass Grafikkarten der Serien GeForce RTX 40 und GeForce RTX 50 im Vergleich zur nativen Rendering-Leistung mit DLSS 4.5-basiertem Upscaling akzeptable Geschwindigkeitszuwächse aufwiesen, während Modelle der Serien GeForce RTX 30 und GeForce RTX 20 nur geringe Geschwindigkeitszuwächse und manchmal sogar langsameres DLSS 4.5-basiertes Upscaling als natives Rendering aufgrund der oben erwähnten Unzulänglichkeit zeigten.
Im Gegenzug zeigt die Bildqualität eine deutliche Verbesserung bei Bewegungen, Wasser und Schatten, aber diese Vorteile können vor allem auf der neueren Generation von Grafikkarten genossen werden, während sie immer noch eine Beschleunigung im Vergleich zum nativen Rendering bieten. Nvidai empfiehlt eindeutig die Verwendung der Voreinstellungen des neuen Modells mit Grafikkarten der GeForce RTX 40 oder neueren Serien, und das aus gutem Grund.
Ausführlichere Tests werden zu einem späteren Zeitpunkt folgen, mit einem tieferen Einblick in die Leistung und Bildqualität, sobald der Ansturm auf die CES nachlässt.