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ES IST UNMÖGLICH, DIESES GESCHÄFTSMODELL AUFRECHTZUERHALTEN... ANGEKÜNDIGT VON RIOT, DANN ANGST VOR DEN KONSEQUENZEN

Riot Games war in den letzten Wochen nicht sehr erfolgreich.
abysan
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Es ist unmöglich, dieses Geschäftsmodell aufrechtzuerhalten... Angekündigt von Riot, dann Angst vor den Konsequenzen

Es wäre schwierig gewesen, die Popularität von League of Legends vorherzusagen. Natürlich haben wir im Fall von Arcane gesehen, dass viele Leute Fans einer gut präsentierten Geschichte sein können, aber das Spiel selbst ist legendär schädlich für die geistige und körperliche Gesundheit.

Vor etwa drei Wochen gab Riot Games bekannt, welche Änderungen am Spiel ab der ersten Saison 2025 zu erwarten sind. Jeder, der die Geschäftspolitik von Riot verfolgt hat, die sich von akzeptabel bis hin zur Abzocke der Spieler entwickelt hat, konnte ahnen, dass nichts Gutes angekündigt werden würde.

Offensichtlich hatten die Panikmacher recht, Riot Games gab bekannt, dass sie im Laufe der Jahre zu viele kostenlose Skins an die Spieler verteilt haben, dieses Geschäftsmodell ist unhaltbar, von nun an werden sie die Hextech-Truhen aus dem Spiel nehmen.

Hextech-Truhen konnte man durch eine Errungenschaft oder eine Art von Belohnung erhalten, und als Belohnung konnte man zufällige Skins kostenlos bekommen.

Der Verlust der Hextech-Truhen war ein schwerer Schlag für die Fans, denn nach einer Weile gab es kaum noch eine andere Motivation, das Spiel zu spielen, als sich einen neuen und schönen Skin zu besorgen, der zu all dem digitalen Schrott passt, den man umsonst bekommt.

Für viele war das der Punkt, an dem es mehr Spaß machte, einen Grashalm zu streicheln als League of Legends, was bedeutete, dass sie fertig waren.

Es wurde auch angekündigt, dass der Clash weniger häufig als bisher stattfinden wird und dass das Turnier nicht mehr so stark im Mittelpunkt stehen wird wie bisher.

Die Entwickler haben gesagt, dass sie wissen, dass die Community diese Änderungen nicht mögen wird, aber sie müssen dies als Unternehmen tun.

Ehrlich gesagt wäre ich furchtbar neugierig zu sehen, inwieweit ein Rückgang der Spielerbasis, abgesehen von der von den Spielern gezeigten Verärgerung, nach dem Entfernen der Hextech-Kisten stattgefunden haben könnte, da das entschieden unhaltbare Geschäftsmodell in der Zukunft doch nachhaltig zu sein scheint. Riot Games hat soeben angekündigt, dass die Hextech-Kisten zurückkehren werden, und zwar häufiger als zuvor, und auch Clash wird häufiger sein als zuvor. Als ob das noch nicht genug wäre, beinhalten die Änderungen auch, dass Helden 50% billiger werden, da sie glauben, dass neue Spieler in letzter Zeit nicht in der Lage waren, sich mit genügend Helden einzudecken.

Es ist nicht klar, ob dies der Anfang vom Ende ist, aber wir haben ein ähnliches Phänomen bei Overwatch gesehen, wo Blizzard das Gefühl hatte, sie könnten alles mit der Community machen, alles aus ihr herausquetschen, und dann brach die Spielerbasis, die sie für unerschütterlich hielten, zusammen und sie suchen seitdem nach der Gunst der Spieler.

Den Spielern zufolge erkannte das obere Management, nachdem es die Statistiken gesehen hatte, dass die Richtung, die sie einschlugen, das ganze Spiel ruinieren könnte, also rannten sie davon und gaben den Spielern noch mehr, nur um sie bei der Stange zu halten.

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