Epic Games hat vor einigen Jahren beschlossen, Steam den Rücken zu kehren und Spiele von Drittanbietern und Entwicklern auf seiner eigenen Plattform, dem Epic Games Store, zu verkaufen.
Epic Games hat den Entwicklern ein sehr attraktives Angebot gemacht und verlangt von ihnen nur ein paar Prozent Provision pro Verkauf, im Gegensatz zu Valve, die einen beträchtlichen Anteil von 30 Prozent nehmen.
Darüber hinaus hat Epic Games eine Menge Geld ausgegeben, um die Entwicklung mehrerer Spiele zu unterstützen (zuletzt zum Beispiel World of Goo 2, das ohne sie nicht möglich gewesen wäre), was in einigen Fällen auch bedeutet, dass sie die Exklusivrechte für den vorübergehenden Verkauf von Spielen erhalten wollten.
Einem beträchtlichen Teil der Kunden gefiel diese Situation jedoch nicht: Sie können Epic bis heute nicht verzeihen, dass sie Spiele exklusiv außerhalb von Steam verkaufen, obwohl dies auf Konsolen schon seit Jahrzehnten üblich ist. Diejenigen, die für die Herstellung eines Spiels bezahlen, kommen in den Genuss der Vorteile und nicht der stärkeren, fast monopolartigen Konkurrenz.
In jedem Fall hat Epic aus Erfahrung gelernt, dass es bessere Wege gibt, Nutzer zu gewinnen, als die Exklusivrechte an einem Titel für sechs Monate zu kaufen. Es ist wirtschaftlicher, Spiele zu verschenken als Exklusivrechte zu erwerben, und das gesamte Geld geht an den Entwickler, der dann in Zukunft weitere Spiele entwickeln kann.
Laut Epic kostet es ein Viertel so viel, die gleiche Anzahl von Nutzern durch das Verschenken von Spielen zu gewinnen, wie durch Google- oder Facebook-Anzeigen.
Tim Sweeney zufolge haben einige Exklusivspiele zwar eine Menge Nutzer gebracht, aber in Wirklichkeit waren die meisten keine gute Investition. Im Gegensatz dazu wirken kostenlose Spiele wie Magie.