Nach der 2XKO, ein paar weitere Wochen des Spiels in eine schwierige Situation geraten. Wildlight Entertainment hat bekannt gegeben, dass einige ihrer Entwickler leider entlassen worden sind.
In der Ankündigung heißt es, dass dies eine äußerst schwierige Entscheidung war, da sie alle sehr talentiert waren und es eine tolle Zusammenarbeit war. Wildlight möchte sich bei allen Spielern, die sich die Zeit genommen haben, Highguard auszuprobieren, oder die immer noch mit ihnen spielen, für ihre Unterstützung bedanken. Das Kernteam wird weiterhin aktiv bleiben, um das Spiel weiter zu entwickeln und zu unterstützen.
Aber nach den Beiträgen von Alex Graner und Josh Sober ist das Problem noch größer. Die Streichung eines Teils des Teams bedeutet nämlich, dass der größte Teil des Teams gehen musste und nur noch wenige Leute am Projekt beteiligt sind.
Die Spielerbasis entwickelt sich laut der Steam-Statistik nicht in eine positive Richtung. Die Entwickler haben mehrere Versuche unternommen, die Spieler zufriedenzustellen, indem sie neue Charaktere, Ranglisten- und 5v5-Modi, zahlreiche Bugs und Leistungsverbesserungen zum Spiel hinzugefügt haben, aber viele haben sie nicht einmal ausprobiert.
Highguard versuchte, gegen einen noch nie dagewesenen Gegenwind an den Start zu gehen, da das Spiel in den sozialen Medien bereits vor seiner Veröffentlichung verrissen und gehasst wurde. Spieler, die nach nur wenigen Minuten Spielzeit negative Bewertungen abgaben und dabei fadenscheinige Gründe anführten, kehrten nicht zurück, um ihre Bewertungen zu überdenken.
Derzeit werden die Steam-Foren von 0-Spielminuten-Nutzern überschwemmt, die auf den Grabstein springen", um sich über den Tod des Spiels zu freuen, von dem sie offenbar nichts wissen, außer dass sie gewonnen" haben. Sie sind der Meinung, dass alle wachen Spiele es verdient haben, obwohl es eine gute Frage ist, was sie an dem Spiel "wach" finden, denn in den Foren gibt es nie eine Antwort. Viele Leute sind jedoch der Meinung, dass es keine negativen Rückwirkungen auf das Spiel gibt, sondern dass es einfach so schlecht ist, dass es sich nicht lohnt, es zu spielen. Sie können hier über die negativen Reaktionen auf die Einführung von Highguard lesen.
Wildlight erklärte nach der Veröffentlichung, dass es für sie keine Rolle spiele, wie viele Leute das Spiel spielen, sondern dass es nur wichtig sei, dass diejenigen, die es spielen, Spaß daran haben. In diesem Sinne bleibt zu hoffen, dass wir nicht ein weiteres Spiel für immer aus der Welt verschwinden sehen.