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EIN LARIAN-DIREKTOR SAGT, DASS MASSENENTLASSUNGEN VERMIEDEN WERDEN KONNTEN

Tausende werden nur verschickt, um die Aktionäre zufrieden zu stellen.
abysan
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Ein Larian-Direktor sagt, dass Massenentlassungen vermieden werden konnten

Obwohl die Videospielindustrie während der COVID-Ära ein beispielloses Wachstum erlebte, ging ihre wirtschaftliche Bedeutung nach dem Ende der Epidemie deutlich zurück. Die Spiele sind zwar nicht aus dem Leben der Nutzer verschwunden, aber es besteht kein Zweifel daran, dass die Menschen weniger spielen als während der Quarantäne.

Die Branche hat auf diesen neuen Trend mit Massenentlassungen von Entwicklern oder sogar mit der Schließung von Studios reagiert und erklärt, dies sei ein "sehr schmerzhafter" Schritt, um die Stabilität zu gewährleisten.

Wir hören fast wöchentlich von diesen Entlassungen, aber laut Michael Douse, Publishing Director bei den Larian Studios, die Baldur's Gate 3 entwickeln, ist diese Flut von Entlassungen nichts weiter als "vermeidbarer Blödsinn".

In einem Interview mit Game File ging er ziemlich hart mit den Entlassungstrends ins Gericht. Seiner Meinung nach wollen die größeren Unternehmen schon lange Leute entlassen, sie haben sich nur bisher nicht getraut, etwas zu unternehmen, aber da es alle in der Branche tun, können sie einfach sagen, dass sie es auch tun müssen, um ihre Investoren zu beschwichtigen. Er sagt, dass große Unternehmen nur langsam auf Veränderungen reagieren, aber mit dem richtigen Management könnten sie die schwierigen Zeiten überstehen, ohne Mitarbeiter entlassen zu müssen.

Große, börsennotierte Unternehmen sind von den Launen der Aktionäre abhängig, zum Nachteil der Spieler und Entwickler. Keines dieser großen Unternehmen ist vom Bankrott bedroht, das Einzige, was sie fürchten, ist der Zorn der Aktionäre, also müssen sie um jeden Preis wachsen, aber er sagt, dass es bei diesem Prozess nicht darum geht, die Mitarbeiter bei der Arbeit glücklich zu machen. Obwohl Larian durch einen Börsengang mehr Geld verdienen würde, würde dies letztendlich die Qualität ihrer Spiele beeinträchtigen, da sie von nun an die Aktionäre zufrieden stellen müssten und nicht mehr die Spieler. Letztlich würde mehr Geld nicht zu besserer Qualität, sondern zu gebündelten Spielen führen.

Laut Douse wird ihr nächstes Spiel einem ähnlichen Geschäftsmodell folgen wie Baldur's Gate 3 und Origin Sin 2.

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