Die Gamescom Asia bringt eine große Anzahl von Spieleentwicklern, Verlegern und natürlich Videospielern zusammen, vor allem aus dem asiatischen Raum. Shawn Layden, ehemaliger Präsident von Sony Interactive Worldwide Studios, wurde auf die Bühne der Veranstaltung in Singapur eingeladen, um über den heutigen Stand der Videospiele zu sprechen.
Seiner Meinung nach war die Risikotoleranz der Verleger bei älteren Spielen viel höher als heute. Damals musste ein Studio lediglich ein unterhaltsames Produkt schaffen, doch heute ist das Geschäftsmodell für ein Spiel, das über den Verkauf hinaus zusätzliche Einnahmen generiert, viel wichtiger geworden.
Heutige AAA-Spiele werden nicht für weniger als 100 Millionen Dollar hergestellt, und daher ist die Risikotoleranz geringer, und bei einem solchen Investitionsniveau will sich jeder auf die Sicherheit der Einnahmen konzentrieren. Das Ergebnis ist, dass die Finanziers entscheiden, welche Spiele sie machen, welche Titel sie fortsetzen und welche sie kopieren wollen.
In den Köpfen der Finanziers leben Spiele davon, dass sie sich Fortnite anschauen und sehen, wie lange es schon erfolgreich ist, also müssen sie diesem Trend folgen. Das Problem dabei ist, so Shawn Layden, dass es die Kreativität tötet.
Seiner Meinung nach hat die Branche die Zwischentitel verloren. Entweder werden sich Indie-Spiele durchsetzen oder AAA-Spiele, aber für AA-Spiele ist im Moment kein Platz. Bei Serien und Filmen gibt es dieses Problem nicht, da Mid-Budget-Filmprodukte ihren Platz auf Streaming-Plattformen gefunden haben. Er glaubt, dass die AA-Ebene eine Chance hat, zu gedeihen, wenn sie durch kreative Ideen und nicht durch das Geldverdienen motiviert ist.
Der ehemalige SIE-Chef sprach auch über die PS5 Pro. Seiner Meinung nach macht es wenig Sinn, die Leistung von Konsolen zu erhöhen, da heutzutage nur noch "Hunde den Unterschied hören können". Er verwies auf die Tatsache, dass man den Unterschied zwischen einer schwächeren und einer stärkeren Konsole nur auf hochwertigen 8K-Fernsehern und bei perfekten Lichtverhältnissen im Raum sehen kann.
Er sagte, dass die Konsolen eine Leistungsgrenze erreicht haben, jenseits derer sie über Inhalte und nicht über technische Daten konkurrieren sollten.
Shawn Layden verließ Sony im Jahr 2019, weil er der Meinung war, dass der Drang nach Big-Budget-Spielen dieses unhaltbare System schnell zum Einsturz bringen würde. Denn die Kosten für Spiele steigen, und die Zahl der Spieler und ihre Zeit sind endlich, was bedeutet, dass es keine Möglichkeit gibt, mehr Geld aus der Branche herauszuquetschen. Kreativität, nicht Geld, sollte von den Verlegern genutzt werden, um gute Spiele zu machen, in der Hoffnung, mehr Geld zu verdienen, so dass das System nachhaltig bleiben kann.