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EHEMALIGE ENTWICKLER SAGEN, ES SEI EINE LÜGE, DASS SIE BEI LARIAN AUF KI GESETZT HABEN

Daniel Vávra verteidigte jedoch den Chef von Larian, indem er sagte, dass die KI uns töten wird, aber die Industrie im Gegenzug florieren wird.
abysan
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Ehemalige Entwickler sagen, es sei eine Lüge, dass sie bei Larian auf KI gesetzt haben

Vor ein paar Tagen berichteten wir über die jüngsten Angriffe auf Larian, den Entwickler von Baldur's Gate 3, der an Divinity arbeitet. Es hat sich herausgestellt, dass das Management neben einem langen unbezahlten Einstellungsverfahren, das mehrere Monate gedauert hat, begonnen hat, den Einsatz von KI im ersten Arbeitsablauf zu erzwingen.

In einer Erklärung sagte Larians Chef Swen Vincke, dass sich die Mitarbeiter des Studios mehr oder weniger an die KI gewöhnt hätten und der Aufschrei der Community daher unbegründet sei. Ehemalige Larian-Mitarbeiter sehen das allerdings anders.

Hanner, der für die Qualitätssicherung von BG3 zuständig war, ist von Larians Führung nicht überrascht. Er sagt, dass es für niemanden gut ist, die Mitarbeiter zu zwingen, GenAI zu verwenden, und dass dies Kritik verdient. Er findet es auch besonders ironisch, dass der Studiochef, der Larian in den Augen der Öffentlichkeit als der "gute Kerl" dastehen ließ, sich jetzt wie ein Arschloch verhält. Er hält es für eine schlechte Managemententscheidung, Plagiatsmaschinen zu erzwingen, um Zeit zu sparen. Wie er schreibt, hat er einige Freunde, die noch bei Larian arbeiten, und sie versuchen gemeinsam, das Management unter Druck zu setzen, damit es die generative KI nicht weiter vorantreibt.

Selena Tobin, ehemals Junior 3D Environment Artist für das Team, verließ das Studio vor 2 Jahren und arbeitet derzeit an League of Legends. In ihrer Zeit hat die KI-Nutzung bereits begonnen. Alles, was er sagen kann, ist, dass er Larian liebte, bis sie anfingen, die KI zu forcieren, obwohl das nicht der Grund war, warum er das Studio verließ. Er glaubt, dass dort genug talentierte Leute arbeiten, die keine KI brauchen, um großartige Ideen zu entwickeln.

Der Chef von Larian wurde kürzlich von Daniel Vávra, dem Gründer des Studios Kingdom Come: Deliverance, verteidigt. Er sagt, die KI-Hysterie sei dasselbe wie die Zerstörung von Dampfmaschinen im 19. Jahrhundert. Jahrhundert Dampfmaschinen zerstörten. Ihm zufolge gab es sogar Leute, die dachten, es gäbe KI in Kingdom Come 2, aber er sei sich dessen nicht bewusst, er habe KI nur zum Vergrößern einiger KCD1-Bilder und einiger Texturen verwendet.

Er selbst ist kein Fan von KI-Kunst, aber seien wir mal ehrlich, die gibt es schon lange.

Er selbst hat Angst vor Musik, weil es scheint, dass KI-Musik langsam nicht mehr von echter Musik zu unterscheiden ist. Allerdings hasst er die Tatsache, dass es 7 Jahre, 300 Leute und zig Millionen Dollar braucht, um ein Spiel zu entwickeln, mehr noch als KI. Er ist der Meinung, dass sich der Einsatz von KI lohnt, wenn sie langsame, langwierige Prozesse beschleunigen kann. Er ist auch der Meinung, dass KI das Spielerlebnis verbessern kann, da es mit KI unendlich viele Möglichkeiten in einem RPG-Spiel gibt.

Die Leute, um die er sich Sorgen macht, sind die Programmierer. Er glaubt, dass es einen Programmieringenieur geben wird, der die Richtung vorgibt, aber von da an wird alles von der Maschine programmiert. Er ist der Meinung, dass dies sehr nahe liegt und dass die Menschen nicht einmal mehr wissen werden, ob das Programm von einer Maschine oder einem Menschen geschrieben wurde. Die Ersetzung der Programmierer ist eine echte Gefahr, denn in wenigen Minuten wird die Maschine das tun, wofür der Programmierer Monate gebraucht hätte.

Er fügte jedoch hinzu, dass KI natürlich die Menschheit auslöschen könnte, aber im Gegenzug wird jeder in der Lage sein, jede Idee umzusetzen, was zum Tod der großen Verlage und Hollywoods führen wird, damit die Indie-Welt gedeihen kann.

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