Apex Legends ist ein Geldbringer für Electronic Arts, aber es verliert immer mehr Spieler. Das ist wahrscheinlich ein natürlicher Prozess, da der Markt riesig ist und die Spieler andere Spiele spielen wollen, aber EA hat auch viel getan, um seine eigene Community zu entfremden. Das war zum Beispiel bei der Überarbeitung des Battle-Pass-Systems der Fall, die die insgesamt positive Wahrnehmung des Spiels zunichte machte.
Andrew Wilson, CEO von EA, sagte den Investoren, dass Apex Legends einen der besten Starts des letzten Jahrzehnts hatte, aber der Trend ist besorgniserregend. Aus diesem Grund will er ein sehr umfassendes Update für das Spiel, was so interpretiert werden könnte, dass er Apex Legends 2.0 kommen lassen will.
Er sagt jedoch, dass von einem konkreten zweiten Teil nicht die Rede sein sollte, denn die Erfahrung zeigt, dass Fortsetzungen von Live-Service-Spielen fast nie so erfolgreich sind wie ihre Vorgänger. Auf jeden Fall würde er die Entwicklung gerne in zwei Teilen durchführen. Die beiden großen Updates würden vor und nach Battlefield kommen, um den Start von Battlefield nicht zu stören.
Wie seine Vorgänger ist auch Wilson kein beliebter CEO bei den Gamern. Der Geschäftsmann verriet kürzlich, dass Dragon Age: The Veilguard daran scheiterte, dass es kein Live-Service-Spiel war. Der Veilguard war ursprünglich als Live-Action-Titel geplant, aber in einer Phase der Entwicklung wurde die Idee der Online-Funktionen fallen gelassen. Wilson sagt, dass das Spiel profitabel geblieben wäre, wenn man an dem Live-Service festgehalten hätte.
Das wirft natürlich kein gutes Licht auf das kommende Mass Effect. Bioware befindet sich bereits in einer Krise, denn sie haben fast alle Autoren von The Veilguard entlassen, so dass nur der harte Kern übrig geblieben ist, obwohl sie versprechen, dass sie wieder den Spielstil spielen können, den sie spielen wollen. Der Live-Service wird jedoch kaum dazu beitragen, Vertrauen aufzubauen.
Interessanterweise war der Multiplayer von Mass Effect 3 jedoch eines der ersten Live-Service-Multiplayer-Spiele, das nicht mit MMO-Elementen arbeitete, sondern ein kostenpflichtiger Titel war. Die Frage ist, ob sie in der Lage sein werden, den CEO von Bioware in eine vernünftige Richtung zu lenken, und wenn nicht, ob das neue Mass Effect als Live-Service-Spiel den Weg von Anthem gehen und als Studio verschwinden wird.