Es hat fast 10 Jahre gedauert, bis die Dragon Age-Reihe eine Fortsetzung bekommen hat. Das bedeutete natürlich auch, dass der neue Teil nach ein paar Blicken auf das Gameplay die Botschaft vermitteln würde, dass dies nicht mehr Dragon Age ist, dass alles vermasselt wurde. Und natürlich war da auch die Tatsache, dass BioWare nicht mehr das legendäre Spielestudio ist, das es einmal war, und ein unübersehbarer Punkt auf der Liste ist, dass EA das Spiel veröffentlicht, also ist nichts Gutes zu erwarten. In der Tat sind 10 Jahre eine lange Zeit, und das sieht man an der Grafik, der Mechanik und tausend anderen Dingen in den Spielen, die heute veröffentlicht werden. Die Bedürfnisse der Spieler haben sich geändert, bestimmte Stile sind aufgetaucht oder beliebter geworden, neue Standards wurden geschaffen und natürlich haben wir mehr als einen Fehlschlag erlebt.
Dennoch ist es keine lohnende Aufgabe, der x-te Teil einer Serie zu sein, vor allem wenn man bedenkt, was die großen Vorgänger so großartig gemacht hat. Nostalgie, die großartigen Erlebnisse als Teenager, all das wirft das Maß dessen, woran wir uns an einen Titel erinnern, über den Haufen.
Die Einführung einer neuen Technologie oder einer neuen Fantasiewelt - wenn sie gut gemacht ist - hat zwangsläufig eine große Wirkung, aber ein zweiter oder dritter Teil in diesem Sinne kann durchaus das gleiche alte "Nichts-mehr"-Niveau auf dem gleichen Markt sein, mit der gleichen Qualität. Niemand hat behauptet, dass Qualität, sei es in Bezug auf Grafik, Charakterentwicklung, Erzählung oder Spielmechanik, vernachlässigbar sei, natürlich hatten die wirklich dauerhaft guten Spiele sie oder waren zu ihrer Zeit von hohem Wert.
Dragon Age: The Veilguard wurde vor seinem Erscheinen heiß und kalt gemacht. Aber Einblicke, Details und Bruchstücke machen es nicht zu etwas, das man sich in seiner Gesamtheit ansehen sollte. Vertrauen ist eine heikle Sache, und der Start von No Man's Sky ist ein gutes Beispiel dafür, die Geschichte von Star Citizen ist Bethesdas Starfield, aber auch Ubisoft könnte Ihnen ab und zu eine Geschichte erzählen. Mit anderen Worten: Die doppelte Dynamik von Vorsicht und Hype/Lachen ist hier keineswegs überraschend.
Unabhängig davon macht der vierte Teil der Dragon Age-Reihe da weiter, wo Inquisition aufgehört hat, aber es lohnt sich, hinzuzufügen, dass jeder, der wirklich verstehen will, was vor sich geht, davon profitieren wird, wenn er den Trespasser-DLC durchspielt oder ihn in seine Zusammenfassungs-/Erklärungsvideos aufnimmt, da er wichtige Teile erklärt.
Wie üblich ist die Haupthandlung natürlich keine Kleinigkeit, es geht um die Zerstörung der Welt. Solas und zwei göttliche Wesen bedrohen das Schicksal von Thedas, und wer könnte sich dieser Bedrohung besser stellen als wir und unser kleines Team. Lasst uns hier einen Moment innehalten. Denn wir sind zunächst Teammitglieder, aber irgendwann macht Varrick uns zum Anführer der Bande. Und er sagt es, rechtfertigt es, unterstreicht es, unterstützt es und wiederholt es dann, falls wir nicht gut genug aufgepasst haben.
Und hier könnte man sich fragen: Ist es nach 10 Jahren nicht so selbstverständlich, ein Held zu sein? Oder ist es angebracht zu kontern, dass wir es nicht sind, aber wir sind nicht so gut und klug? Oder sollten wir das Ego des Spielers ein wenig füttern, "kannst du es, Kamelführer, Kamel weniger geschickt" und so weiter? Nun, dieser Teil ist hier auffallend nachdrücklich, und an einigen Stellen ist er sogar ein bisschen rückständig, aber natürlich brauchen manche Leute vielleicht mehr Überzeugungsarbeit.
An mehreren Stellen des gesamten Prologs hatte ich das Gefühl, dass ein kleiner Teil der ansonsten gut ausgearbeiteten Situationen, Schauplätze und Texte der Figuren von einem Praktikanten geschrieben wurde, dem man nicht auf die Finger geschaut hat. Ich habe diesen Verdacht, weil die meisten der Faktoren, die ich gerade aufgezählt habe, eigentlich in Ordnung sind. Unsere Kollegen haben Persönlichkeiten und nicht nur ein paar skizzierte Züge. Wenn sie dich irritieren, kannst du sicher sein, dass sie das auch bleiben, und das Spiel gibt dir die Möglichkeit, sie darauf anzusprechen - bis zu einem gewissen Grad, natürlich. Wenn er oder sie niedlich oder nett wirkt, kann diese Verbindung gepflegt werden, bis hin zu einem romantischen Flirt.
Bei letzterem ist BioWare über das Modell hinausgegangen, dass bestimmte Gefährten nur von Charakteren eines bestimmten Geschlechts/einer bestimmten Rasse verführt werden können, hier ist das Pairing als frei für alle angelegt, jeder kann sich mit jedem zusammentun, und selbst diejenigen, die aussteigen, können später mit einem anderen Teammitglied gepaart werden. Dies wirft die Frage nach der Bezeichnung "spielersexuell" auf, bei der jeder in den Spielercharakter "verknallt" ist, und schwankt irgendwo zwischen libertärem und schlampigem Design. Aber es ist schwieriger zu entscheiden, ob das eine lebensnahe/subtile Linie ist, eine erzwungene Dynamik oder was auch immer, es hat nicht umsonst eine Kontroverse ausgelöst.
Wenn wir über die Qualität von Veilguard sprechen wollen, dann ist es schwer, zwei Teile des Spiels zu kritisieren. Einerseits ist die Musik sehr treffend und es gibt eine Vielzahl von Orten/Tracks, bei denen einem die Kinnlade herunterfällt. Der Unterwasser-Dungeon, die Fade, als alternative Ebene ist ein gutes Beispiel für die Vielfalt und Ausarbeitung, die wir in den Missionen und Einträgen finden werden. Ich glaube nicht, dass man sich in dieser Hinsicht über das Spiel beschweren kann. Allerdings untergräbt die Hinterlassenschaft des Sammelns aus der Vergangenheit oft unsere Freude an der Karte oder unsere Faszination für die Wendung der Ereignisse. Jede Karte ist voll von Ressourcen, gut oder weniger gut versteckten Truhen, Hohlräumen, Leitern und Dingen, die es zu entdecken gilt.
Und wenn wir alles sammeln und nach den Schriftrollen und Gegenständen suchen wollen, die die Geschichte erzählen, müssen wir wirklich alles sehr sorgfältig durchkämmen. Und in solchen Fällen wird das Auffinden versteckter Ecken wichtiger als das eigentliche Spektakel oder das eigentliche Ziel, aber es kommt auch leicht zu Situationen, in denen wir Dialoge oder kleine Ereignisse verpassen, während wir einem NSC folgen, weil wir durch eine Ecke, einen Raum oder eine Höhle abgelenkt sind, die wir erkunden müssen, bevor wir weitergehen. Ebenso ist es ein guter Tipp für das Durchspielen des Endspiels, nach jeder Mission mit den Teamkameraden in der Basis zu sprechen - zumindest mit denen, deren Geschichte Sie interessiert -, denn eine nachfolgende Mission kann leicht ein Gespräch oder eine Überlegung übergehen.
Die Kämpfe sind ziemlich schnell geworden, aber das Teamwork und die auf Fähigkeiten basierenden, aktiven Fertigkeiten sind geblieben. Man bekommt ein ziemlich großes Raster, um seine Fertigkeitspunkte auszugeben, und die aktiven/passiven Beschreibungen sind informativ, man kann sehen, worauf man hinarbeitet, und wenn man es sich anders überlegt, kann man seine Punkte neu zuweisen. Wir haben die Möglichkeit, die Fertigkeiten unserer Begleiter auszutauschen, und die Kombos sind immer noch vorhanden, die vor allem auf höheren Schwierigkeitsgraden fast ein Schlüssel zum Überleben sind. Wir können Ressourcen für das Herstellen und Aufleveln von Waffen und Rüstungen ausgeben, aber wir können auch den gleichen Gegenstand wiederfinden oder kaufen.
Unsere Basis wird ein Gebäude an einem besonderen Ort sein, dessen Erkundung auch mit dem Haupthandlungsstrang verknüpft ist, aber die Erkundung, Erforschung und Erweiterung von Features ist ziemlich gut gemacht und erinnert mich an das Baldur's Gate 3 Lager. Das bedeutet aber auch, dass bis zu den ersten Missionen und der Zusammenstellung des gesamten Teams oft ein neues Feature oder eine neue Mechanik hinzukommt, aber da unser Inventar eine unendliche Menge an Gegenständen fassen kann, ist das kein allzu großer Nachteil für uns.
Es lohnt sich übrigens, den "Schrott", den man sammelt und bei Händlern eintauscht, aufzubewahren, denn bestimmte Fraktionen geben für bestimmte Beute mehr Einsatzpunkte, aber es kostet nicht wenig Spielzeit, alle zu finden und verfügbar zu machen. Leider ergibt sich daraus auch das Problem, dass unsere Hauptgeldquelle für eine Weile versiegt, aber im Grunde ist das nicht so schlimm, wie es zunächst scheint.
Es war nicht einfach, den vierten Teil der Dragon Age-Reihe auf den Tisch zu bringen, die Erwartungen sind hoch, die Erinnerungen sind etwas verblasst und viele der großen Vorgänger haben sich zu legendären Höhen aufgeschwungen. The Veilguard war nicht schlecht, aber es wurde an einigen Stellen zu Recht kritisiert, und zwar in Punkten, die für ein neues Dragon Age-Spiel entscheidend sind. Das Gesamtbild kann sich jedoch sehen lassen, auch wenn es sich anfühlt, als bräuchte es Zeit, um sich wirklich zu etablieren.
Manchmal kratzt man sich am Kopf, weil man von Nebenquests und Sammelobjekten überwältigt wird, während man zu anderen Zeiten spannende und interessante Gespräche mit den Charakteren führt. Das Beste von allem ist, dass die brillant konstruierte Welt von Dragon Age endlich aus dem Parkhaus und aus ihrem scheinbar toten Schlaf erwacht ist. Viele von uns haben auf eine Fortsetzung gewartet, und nach diesem Spiel können wir hoffen, dass es nicht wieder ein Jahrzehnt dauert, bis die nächste Fortsetzung oder der nächste Abschluss erscheint.