Obwohl Overwatch 2 in der Öffentlichkeit immer noch gehasst wird, erfreut sich das Spiel dank seines unterhaltsamen Gameplays nach wie vor großer Beliebtheit. Allerdings verschwinden die negativen Kritiken nicht spurlos, und die Entwickler versuchen, die Community zufrieden zu stellen, vielleicht aufgrund des wertebasierten Ansatzes von Microsoft.
An erster Stelle steht das neue Battlepass-System, das es im Gegensatz zu früheren Saisons viel einfacher macht, Premium-In-Game-Währung zu sammeln. In BP ist es jetzt möglich, 600 OW-Credits zu verdienen, indem man das Spiel einfach spielt, ohne Missionen abzuschließen. Das ist eine große Sache, denn zuvor konnte man nur 540 OW-Credits pro Saison verdienen, und das war nur möglich, wenn man harte und langweilige Missionen abschloss. Die meisten Spieler waren jedoch in der Lage, weit weniger Credits zu sammeln, selbst wenn sie das Spiel viel spielten.
Außerdem stehen endlich wieder alle Helden für alle zur Verfügung, womit das Rätselraten um die Freischaltung von Helden im Battlepass ein Ende hat.
Der neue Held Venture hat eine interessante Veränderung in das Gameplay gebracht. Die bisherigen mythischen Skins sind jetzt käuflich zu erwerben, aber wer sie vorher nicht gesammelt hat, kann sie jetzt zu einem höheren Preis bekommen. Es ist jedoch möglich, über den Battlepass Prisma-Punkte zu sammeln, die zum Kauf des aktuellen oder älteren mythischen Skins verwendet werden können.
Diese Änderungen sind also gar nicht so schlecht, natürlich sind sie weit von dem entfernt, was uns OW1 einst bieten konnte, aber sie sind immer noch viel besser als bei der Veröffentlichung von OW2.
Leider ist die Schattenseite nicht der Battlepass. Die Entwickler haben die Möglichkeit eröffnet, dass jeder, unabhängig von seinem Rang oder seiner Erfahrung, als Teamkollege spielen kann. Das Spiel berücksichtigt den Rang eines jeden Spielers und stellt uns genau den richtigen Gegner für unsere Aufstellung zusammen.
Das Problem bei diesem System ist jedoch, dass es die Spielfindungszeit erheblich verlängert. Bronze- und Goldspieler müssen um ein Vielfaches länger auf ein Match warten, manchmal dauert es bis zu 10 Minuten, bis OW2 einen Gegner gefunden hat.
Das ist kein angenehmer Nebeneffekt, aber immer noch nichts im Vergleich zu dem, was Profispieler durchmachen müssen, wenn sie ein bisschen mit ihren Freunden bumsen wollen, die 13 Stunden Zeit haben, einen Gegner zu finden. Außerdem beginnen die Entwickler, diejenigen, die das Spiel verlassen und sich im Chat daneben benehmen, besser zu bestrafen, in der Hoffnung, das soziale Erlebnis des Spiels in eine positive Richtung zu verändern.