Rec Room war ursprünglich ein Community-"Metaverse"-Spiel für VR, als das Wort noch nicht in Gebrauch war. Das Spiel ist auf VR-Plattformen sehr beliebt, allerdings meist nur bei Kindern. Während VR früher nur von Erwachsenen genutzt wurde, war es eine interessante soziale Erfahrung, aber Kinder, die Quest nutzen, haben die Plattform wie Roblox überflutet, und die Menge des Gequietschens ist für ältere Köpfe nicht mehr zu ertragen.
Das Spiel wurde inzwischen für Konsolen und Handys veröffentlicht und wollte in die Fußstapfen von Roblox treten. Aber die Entwickler haben sich verkalkuliert und nun eine ziemlich schmerzhafte Entscheidung getroffen. Das Rec Room-Team entlässt die Hälfte seiner Mitarbeiter. Die Gründer erklären, dass dies nicht auf das Talent der Mitarbeiter zurückzuführen ist, sondern eine geschäftliche Entscheidung ist. Der Rec Room erreicht Millionen von Spielern, und obwohl sie ihre Mitarbeiter gerne behalten möchten, mussten sie diese schwierige Entscheidung für die Zukunft des Spiels treffen. Die entlassenen Mitarbeiter können ihre Computer behalten und werden auch in den kommenden Monaten ihre Beiträge und Gehälter erhalten.
Das Problem war, dass das Unternehmen zu groß geworden war und viel Geld in den Editor-Modus für Mobilgeräte und Konsolen investiert hatte. Auf diesen hätten die Spieler ständig Inhalte erstellt, aber ihre Hardware sei dem nicht gewachsen gewesen. Da man vergeblich versuchte, den Editor für schwache Hardware zu optimieren, scheiterte man. Letztendlich war das ganze Projekt ein Kampf gegen Windmühlen, der jeden Tag ein neues Budgetloch entstehen ließ. Durch die vielen Irrungen und Wirrungen konnten keine Fortschritte erzielt werden, und die Bugs frustrierten nur das Team, die Spieler und die Ersteller der Inhalte.
Schließlich wurde beschlossen, dass dieses unhaltbare Geschäftsmodell ein Ende haben musste.
Zu den neuen Zielen gehört es, die besten kreativen Spieler zu unterstützen und die Hände der lahmen Erbauer loszulassen. Sie werden den Nutzern nicht die Werkzeuge wegnehmen, aber sie werden auch keine gesonderten Subventionen erhalten. Das offizielle Rec Room-Team wird sich auf die Entwicklung des Grundspiels und seiner beliebtesten offiziellen Spielmodi konzentrieren.