In den letzten Monaten haben wir mit Black Myth Wukong und Zenless Zone Zero viel über die chinesische Videospielindustrie gehört. Die Entwickler von Black Myth Wukong haben ihre Enttäuschung darüber geäußert, dass sie bei den Game Awards nicht das Spiel des Jahres gewonnen haben, aber das war vielleicht zu erwarten, denn die westlichen Medien waren nicht so begeistert von dem Titel wie, sagen wir, die östlichen Medien und Gamer.
Und die chinesische Videospielindustrie konnte im vergangenen Jahr wachsen, was eine bemerkenswerte Leistung ist, wenn man bedenkt, auf welch vielfältige Weise der chinesische Staat versucht, die Verbreitung von Videospielen einzudämmen.
Die Einnahmen aus Videospielen in China erreichten 325,8 Milliarden Yuan, was einem Anstieg von 7,53 % im Vergleich zum Vorjahr entspricht.
Auf Handyspiele entfielen 73 % der Einnahmen, was einem Anstieg von 5 % entspricht, während der PC-Markt einen Zuwachs von 20 % verzeichnete.