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DIE 32-BIT-PHYSX-UNTERSTÜTZUNG FUNKTIONIERT NICHT MEHR UNTER DER GEFORCE RTX 50-SERIE, DA DIE 32-BIT-CUDA-TECHNOLOGIE EINGESTELLT WURDE

Die überwiegende Mehrheit der Spiele mit PhysX-Funktionalität basiert auf 32-Bit-CUDA, was auch bedeutet, dass PhysX-basierte Funktionen auf Grafikkarten der Blackwell-Serie nicht mehr funktionieren.
J.o.k.e.r
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Die 32-Bit-PhysX-Unterstützung funktioniert nicht mehr unter der GeForce RTX 50-Serie, da die 32-Bit-CUDA-Technologie eingestellt wurde

Die ersten beiden Mitglieder der GeForce RTX 50-Serie von Nvidia sind im Handel schwer zu bekommen, sodass nur noch wenige von ihnen verkauft werden. Diese Situation wird sich wahrscheinlich wiederholen, wenn die GeForce RTX 5070 Ti am 20. Februar 2025 auf den Markt kommt, da Industriequellen sagen, dass nicht genügend von diesem Modell produziert werden. Diejenigen glücklichen Gamer, die es geschafft haben, eine GeForce RTX 50-Grafikkarte zu ergattern, haben vor kurzem ein interessantes Phänomen bei älteren Spielen mit PhysX-Unterstützung bemerkt: Die PhysX-Funktionen funktionierten im Grunde nicht.

Zunächst schien es sich um eine Art Bug zu handeln, doch wie ein Experte des Unternehmens im offiziellen Nvidia-Forum bestätigte, handelt es sich nicht um einen Bug, sondern um eine Folge der Einführung der Unterstützung für 32-Bit-CUDA-Anwendungen ab der Blackwell-Serie durch Nvidia, was auch dazu führt, dass die PhysX-Unterstützung in älteren Spielen nicht mehr funktioniert. PhysX hat in der Regel eine 32-Bit-Version von CUDA verwendet, es gibt keine Informationen über 64-Bit-Implementierungen, so dass wir vorerst sicher sein können, dass wir auf die PhysX-Funktionalität in älteren Spielen verzichten müssen, wenn wir in Zukunft eine GeForce RTX 50-Serie oder eine neuere Grafikkarte verwenden. Basierend auf den Erfahrungen eines Reddit-Benutzers scheint es, dass Batman: Arkham Knight im 64-Bit-Modus mit PhysX-Unterstützung tatsächlich funktioniert.

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PhysX selbst war aufgrund von CUDA ein geschlossenes System, das nicht auf den Produkten anderer Hersteller lief, sondern nur auf den Grafikkarten von Nvidia, was die Möglichkeiten einschränkte. PhysX wurde ursprünglich von Ageia entwickelt und lief auf spezieller Zielhardware, der so genannten PhysX Processing Unit (PPU), wurde aber nach der Übernahme auf die Grafikprozessoren von Nvidia portiert, so dass die Physiksimulationen dank der höheren parallelen Verarbeitungsleistung mit höherer Leistung ausgeführt werden konnten. Dies sorgte nicht nur für eine höhere Geschwindigkeit, sondern wirkte sich auch positiv auf die Qualität der physikalischen Effekte aus. PhysX wurde aufgrund der geschlossenen Umgebung immer unattraktiver, auch Nvidia hat es im Laufe der Jahre aufgegeben, und nun wurde es mit dem Auslaufen der 32-Bit-CUDA-Unterstützung in den Ruhestand versetzt, und die PhysX-Funktionen alter Spiele werden auf der neuen Generation von Grafikkarten nicht mehr funktionieren.

Mit Hardware der vorherigen Generation können Sie die PhysX-Funktionalität natürlich immer noch mit einer GeForce RTX 40 oder einer älteren Grafikkarte nutzen. Theoretisch ist es auch möglich, dass ein älteres Modell PhysX-bezogene Berechnungen zusammen mit einer Grafikkarte der GeForce RTX 50-Serie durchführt. Für Spiele mit PhysX-Unterstützung hat Nvidia eine Liste zur Verfügung gestellt, die jedoch derzeit nicht verfügbar ist. SteamDB hat jedoch eine ähnliche Liste, die hier zu finden ist.

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