Overwatch 2 ist auf Steam mit einem besonders üblen "Beigeschmack" gestartet, da Blizzard einen Rückzieher vom angekündigten Story-Modus gemacht hat, der die Grundlage für Overwatch 2 sein sollte. Nach jahrelanger Entwicklung ist das Team zu dem Schluss gekommen, dass es nicht in der Lage ist, einen lohnenswerten PvE-Modus in das Spiel zu zaubern. Statt eines wiederspielbaren Story-Modus mit RPG-Elementen wird Overwatch 2 also mit einem stumpfsinnigen Story-Add-on in Form eines kleinen DLCs aktualisiert.
Overwatch 2 startete mit diesem DLC-Pack namens Invasion, das zwar aus der Perspektive der OW-Story interessant ist, aber ein kleines, einmalig spielbares Missionspaket ist, das sehr schnell langweilig wird. Trotz der kurzen Spielzeit war das Paket überteuert, und Steam-Nutzer haben ihre Meinung geäußert, denn OW2 wurde monatelang als das schlechteste Spiel bezeichnet, das jemals auf Steam veröffentlicht wurde. Der Ruf des Spiels hat sich nun ein wenig verbessert, vielleicht dank der Beteiligung von Microsoft.
Das Spiel wird demnächst ein überarbeitetes Battle-Pass-System erhalten, mit dem es endlich Sinn macht, Geld im Spiel auszugeben, ohne dass man das Gefühl hat, betrogen zu werden.
Ab Saison 10 werden alle Charaktere spielbar sein, und es wird keinen Fortschritt mehr geben, der an die Verfügbarkeit von Helden gebunden ist. Jeder Held, der in Zukunft erscheint, wird kostenlos sein, es wird nichts hinter einem Battle Pass versteckt sein.
Der Battle Pass wird auch Sammelgutschriften enthalten, ähnlich dem Fortnite-System, was bedeutet, dass treue Spieler einen Teil des Battle Pass-Preises zurückbekommen können, geplant sind 600 Münzen pro Saison. Zuvor konnten diese Credits durch das Abschließen wöchentlicher Missionen verdient werden, in diesem Fall konnten 540 pro Saison verdient werden, aber diese Missionen waren schwierig abzuschließen und zwangen den Spieler, sinnlose Spielmodi zu spielen.
Um jedoch auf das Hauptproblem zurückzukommen: Overwatch 2 steht kurz davor, den 100-millionsten Nutzer zu erreichen, hat aber nicht genug Geld verdient, um den halbjährlichen Bonus zu verdienen, den Blizzard vergibt.
Einer der Gründe dafür ist, dass sich das bereits erwähnte Invasion-Update so schlecht verkauft hat, dass zukünftige PvE-Pläne gestrichen wurden.
Wenn ihr also mehr storybasierte Fortsetzungen erwartet habt, werdet ihr traurig sein, zu erfahren, dass Blizzard es nicht geschafft hat, den Spielern das geldschluckende Invasion in den Hals zu stopfen, weshalb sie diesen Inhalt nicht mehr weiterführen werden. Während das Overwatch-Team einen 0 %-Bonus erhielt, haben die Diablo- und World of Warcraft-Entwickler gute Arbeit geleistet und den Bonus erhalten, den sie verdient haben.