Im August 2023 brachten die Larian Studios Baldur's Gate III auf den Markt, ein Spiel, das auch heute noch als Etalon gilt. Nichts beweist dies mehr, als dass BG3 bei den The Game Awards 2025 die Trophäe für den besten Community-Support mit nach Hause nehmen durfte. Diese Auszeichnung zeigt auch, dass die Beziehung zwischen Larian und den Spielern stark ist und die allgemeine Wahrnehmung positiv ist.
Zumindest war es so, bis Larian anfing, über den Einsatz von KI zu sprechen. Studio-CEO Swen Vincke sprach in einem Bloomberg-Interview über Divinity und die Spielentwicklung. Ihr neues Spiel wird mehr Text und Skripte enthalten als alle ihre früheren Werke, außerdem wechseln sie die Engine, was neue Herausforderungen mit sich bringen wird.
Bei all der Arbeit könnten sie also ein wenig Hilfe von künstlicher Intelligenz gebrauchen, die sie laut Vincke nutzen sollten, um erfolgreich zu sein.
Er sagt, dass die künstliche Intelligenz noch nicht so weit ist, dass sie einen zu großen Vorteil bietet, aber dass sich mehr oder weniger alle im Unternehmen einig sind, dass sie eingesetzt werden sollte. Divinity wird kein generatives KI-Zeug enthalten, die gesamte Schauspielerei und das Schreiben werden menschlich bleiben, KI wird nur zur Entwicklung erster Konzepte eingesetzt.
Ein Teil der Community hat sich darüber aufgeregt. Sie sind der Meinung, dass es zwar keine Maschine sein wird, die die endgültige Konzeptkunst erstellt, aber eine Maschine, die einen Menschen mit einer sehr begrenzten Vorstellungskraft inspiriert, und es ist kein Zufall, dass KI-Kunst oft erkennbar ist. Larian ist aus diesem Grund bereits stark unter Beschuss geraten, weshalb Swen Vincke gezwungen war, den Verärgerten in X.
"Um Himmels Willen, Leute, wir "zwingen" oder wollen unsere Konzeptdesigner nicht durch KI ersetzen. Wir haben ein Team von 72 Künstlern, von denen 23 Konzeptdesigner sind, und wir stellen weitere ein. Die Kunst, die sie schaffen, ist originell, und ich bin sehr stolz auf ihre Arbeit. Ich wurde speziell nach dem Konzeptdesign und dem Einsatz generativer KI gefragt, und ich habe geantwortet, dass wir sie für Experimente einsetzen. Ich habe nicht gesagt, dass wir sie für das Konzeptdesign verwenden. Diese werden von Künstlern gemacht. Und sie sind wirklich Weltklasse-Künstler. Wir verwenden KI-Tools für die Suche nach Referenzen, wie Google und Kunstbücher (...) Wir stellen Kreative wegen ihres Talents ein, nicht um das zu tun, was die Maschine vorschlägt, sondern um mit diesen Tools zu experimentieren und ihnen das Leben zu erleichtern", sagte Vincke in einer Erklärung.
Einige Kommentatoren sind von Vinckes Argument nicht überzeugt. Viele sind der Meinung, dass der Einsatz von KI in der Spieleindustrie überhaupt nicht zulässig ist. Andere hingegen stimmen ihm eher zu. Sie sind zwar nicht damit einverstanden, mit dem Finger auf die KI-Werke zu zeigen, lehnen aber den Einsatz generativer KI als Hilfsmittel nicht völlig ab.
Damit hätte man es bewenden lassen können, hat man aber nicht. Es stellt sich nämlich heraus, dass Larian bei der Einstellung neuer Mitarbeiter etwas unethisch vorgeht.
Wenn Sie jemals ein Arbeitssuchender waren, haben Sie wahrscheinlich schon einmal erlebt, wie es ist, wenn man unnötigerweise vorgeladen wird. Der Bewerber schreibt zum Beispiel in seinen Lebenslauf, dass er keinen Führerschein hat, und wenn er dann dem Personalverantwortlichen gegenübersitzt, ist er schockiert zu hören, dass er keinen Führerschein hat, aber für die Stelle benötigt wird. So werden unnötig viele Stunden an Reisezeit und Anwesenheit verschwendet. Der andere Fall ist, dass sie um kostenlose Arbeit bitten. Sie können einen Tag lang umsonst arbeiten oder eine Arbeit umsonst verrichten, die verwendet werden kann, aber der Job ist trotzdem nicht garantiert. Aber es gibt eine Ebene, auf der es kaum Bewerber gibt, man fängt als Praktikant an, es ist fair zu zahlen, besonders wenn der Bewerber professionell ist.
Jetzt haben sich mehrere Autoren in die Debatte eingeschaltet, und zwar gegen Larian. Zoë Quinn, Bruno Dias, Julie Muncy, Cat Manning, Olivia Wood und andere sind alle Videospielautoren, die an Titeln wie Alien und Fallout gearbeitet haben, und sie sprechen darüber, dass Larian einen notorisch schlechten Bewerbungsprozess hat, obwohl sie von Larian für den Job angesprochen wurden.
Bei Larian kann man nicht einmal einen Scheinjob aus der Ferne machen, sie erwarten, dass man vor Ort anwesend ist. Außerdem muss man Arbeiten auf den Tisch legen, die jederzeit in das Spiel aufgenommen werden können, aber man wird nicht dafür bezahlt. Aufgrund dieser Kriterien versuchen viele Leute gar nicht erst, sich zu bewerben, und wenn sie es doch tun, ist der Bewerbungsprozess erfahrungsgemäß endlos.