Die glücklichen 50er Jahre, als der Umweltschutz darin bestand, das Gras mit verbleitem Benzin zu besprühen, Haarwuchs- und Vitaminpillen im Laden an der Ecke zu kaufen, Arbeitsschutzvorschriften sich in dem Ratschlag erschöpften, "beim nächsten Mal besser aufzupassen", und Rock & Roll im Autoradio der harten Autofahrer lief, während jeder versuchte, das Beste aus dem Leben zu machen, weil die nukleare Bedrohung des Kalten Krieges jederzeit eintreten konnte. Zumindest sieht Deliver At All Costs die Welt so, die eine interessante Zeitreise ins Jahr 1959 unternimmt.
Um Winston Greens Leben würden ihn heute wohl nur wenige beneiden, obwohl er noch vor nicht allzu langer Zeit ein begabter Ingenieur war, ein wahres Wunderkind, das sein tägliches Leben im Bann von Atomkraft und Atomraketen lebte. Dann hat sich alles geändert. Als durchschnittlicher junger erwachsener US-Bürger kann man sagen, dass wir eine breite Palette von Möglichkeiten vor uns haben, wir müssen uns nur entscheiden, aber eine früh zerbrochene Karriere, eine sich verschlechternde Arbeitslosenquote und ein dreimonatiger Rückstand bei den Mietzahlungen lassen nichts Gutes ahnen.
Deliver At All Costs baut auf einem interessanten Grundkonzept auf. Es ist ein bisschen so, als würde man eine Episode von GTA mit dem wohlbekannten Destruction Derby kombinieren, wobei die guten Teile erhalten bleiben. Um es schonend zu formulieren: Du rennst (und fährst) wie ein Verrückter in einer Stadt herum, in der du die verdächtigsten und unheimlichsten Pakete, Aufträge und Ideen der Welt in deinem Lieferwagen ausführen und ausliefern musst.
Das Spiel nimmt sich selbst nicht allzu ernst. Einerseits kann jedes kleinere oder größere Fiasko durch sofortige Wiederbelebung und den Ersatz verlorener Waren behoben werden, andererseits stellt es die Ereignisse als die natürlichste Sache der Welt und als einen Handlungsstrang dar, der auf einer Komödie der 50er Jahre basiert.
Die arme kleine Stadt wird mit dem grundlegenden Konzept konfrontiert, dass es kein Hindernis gibt, das uns aufhalten kann, egal, was und wie viel wir hinein- oder hinausschicken. Fast alles kann zerstört werden, von riesigen Gebäuden bis hin zu Fußgängern, Autos, kleinen Geschäften, Lichtmasten und Bäumen ist keine Ausnahme. Das Einzige, was wir vielleicht nicht zerstören können, ist der felsige Abhang.
All dies wird von einem "unsterblichen" Protagonisten und einem unzerstörbaren Auto begleitet, dessen Räder abfallen können - was mit einem Knopfdruck behoben wird -, aber wenn etwas Ernstes schief geht, kommt der bereits erwähnte Respawn zur Hilfe. Und wie ein echter Ingenieur können Sie an allen möglichen Upgrades und Gadgets basteln, sei es ein Hubarm, ein Raketenantrieb oder ein externer Airbag - das Einzige, was Ihre Möglichkeiten einschränkt, ist das Geld.
An Aufgaben wird es nicht mangeln, aber erwarten Sie nicht, dass Sie eine gewöhnliche Kiste von A nach B transportieren müssen. Das heißt, letzteres wird natürlich hier und da ein wichtiger Teil des Spiels bleiben, aber Sie werden bald merken, was für eine Kundschaft Sie haben, wenn Sie einen Teller mit halb verfaulten Melonen zur "Desinfektion" mit Insektiziden nehmen und sie dann mit Farbe begießen, damit sie schön grün werden. Lebenden Schwertfisch liefern - das machen wir natürlich auch. Wir bringen Feuerwerkskörper in den Gartenbereich des coolen Restaurants - nur um unterwegs mit großen und kleinen Raketen beschossen zu werden, die einen sofortigen 4. Juli (oder 20. August) in die Stadt zaubern.
Die ganze Zeit über haben die Entwickler versucht, dem Spiel Charakter und Tiefe zu verleihen, so dass es nicht nur um die Lieferung geht, aber während die Missionen Spaß gemacht haben und spannend waren, ist hier das Schießpulver ausgegangen. Die Hintergrundgeschichte, die Geheimnisse und der Charakter des Protagonisten werden nur sehr wenig konkretisiert und viel mehr angedeutet, aber auch die wichtigen NPCs um ihn herum werden auf einem schwarz-weißen oder oberflächlichen Niveau gehalten, was leider durch die Dialoge und die gemeinsamen Missionen nicht viel besser wird.
Die Zerstörung und das sinnlose Herumrennen und der Humor sind die Anziehungskraft des Spiels, aber viel mehr sollte man nicht erwarten, denn storytechnisch steht es nicht mehr auf so soliden Beinen. Die ständigen Ladebildschirme beim Reisen zwischen den Regionen können auch frustrierend sein, aber das Umherwandern und die "Erkundung" ist etwas, das sich eher wie eine lästige Pflicht anfühlt als wie eine interessante. Es ist ein anständiger erster Versuch von Far Out Games aus Göteborg, und angesichts des drohenden Kalten Krieges gibt es allen Grund, das Gaspedal durchzudrücken und die Pakete zu liefern. Was auch immer es kostet.