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DAS WELTWEIT ERSTE 4K-DISPLAY MIT 1000 HZ IST DA - MAN BRAUCHT ABER VIEL STROM, UM DIESES ZU BETREIBEN

Das CSOT-Produkt von TCL feierte sein Debüt auf der DisplayWeek 2024 und sorgte für eine große Überraschung.
J.o.k.e.r
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Das weltweit erste 4K-Display mit 1000 Hz ist da - man braucht aber viel Strom, um dieses zu betreiben

Die DisplayWeek 2024 wird voller interessanter Displays auf den Markt gebracht, aber eines der beeindruckendsten wurde vom TCL CSOT-Team entwickelt und vorgestellt. Im Wesentlichen handelt es sich um ein Panel mit einer 4K-Auflösung, oder genauer gesagt "nur" UHD, und einer maximalen Bildwiederholfrequenz von nicht weniger als 1000 Hz. Kein anderer Hersteller hat bisher auch nur annähernd so viele Produkte angekündigt und auf den Markt gebracht, so dass der chinesische TCL CSOT in der Branche für viel Aufsehen gesorgt hat.

Die heutigen Gaming-Monitore mit der höchsten Bildwiederholrate erreichen in der Regel "nur" etwa 500 Hz, und das ist nicht 4K oder UHD oder gar 1440p, sondern nur 1080p-Auflösung. Die Ankündigung des ersten 4K-1000-Hz-Monitorpanels ist daher ein wichtiger Meilenstein, aber es mit Inhalten zu füllen, ist eine andere Geschichte, da es nicht nur eine sehr hohe GPU-Leistung für moderne Titel erfordert, sondern auch eine angemessene Datenbandbreite zwischen der GPU und dem Display.

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Die derzeit schnellsten Monitore auf dem Markt basieren auf TN+Film-Panels und sind in der Lage, eine maximale Bildwiederholfrequenz von 540 Hz zu erreichen. Im Vergleich dazu stellt das CSOT-Produkt von TCL ein völlig anderes Niveau dar, das natürlich eine Reihe neuer Herausforderungen erfordert. Im Rahmen des DisplayPort 2.1-Standards kann eine unkomprimierte 1080p-Auflösung mit bis zu 884 Hz wiedergegeben werden. Eine darüber hinausgehende Auflösung und Bildwiederholfrequenz erfordert eine Komprimierungstechnologie namens Display Stream Compression (DSC), auch wenn der UHBR20-Modus eine Datenbandbreite von 77,3 Gb/s bietet. Mit der Einführung der DSC 3.0-Technologie wurden die Bandbreitenanforderungen natürlich gesenkt, was bedeutet, dass beispielsweise ein 540 Hz 1080p-Videostream jetzt mit einer Datenrate von bis zu 15,5 Gb/s übertragen werden kann, was durchaus innerhalb der Grenzen von UHBR20 liegt.

Die Bereitstellung von 4K/UHD-Auflösung bei einer Bildwechselfrequenz von 1000 Hz erfordert einen extrem leistungsstarken Grafikprozessor, was naheliegend ist, aber es gibt noch einen anderen Weg, um dieses Ziel zu erreichen, nämlich die Frame-Generierung oder Interpolationstechnologie, bei der Zwischenbilder zwischen Schlüsselbildern mit Hilfe verschiedener Technologien erzeugt werden. Das Ziel kann darin bestehen, mit modernen Spiel-Engines, die ebenfalls die Frame Generation-Technologie verwenden können, fotorealistische Bilder zu erzeugen, und zwar bis zu einem Verhältnis von 10:1. Um erfolgreich zu sein, muss natürlich sichergestellt werden, dass die erzeugten Frames eine möglichst geringe Latenzzeit und eine hohe Bildqualität aufweisen, d. h. ein Nutzererlebnis ohne Bildfehler.

Um dies zu erreichen, ist eine Zusammenarbeit zwischen Panelherstellern, Spieleentwicklern und GPU-Entwicklern erforderlich, um ein einwandfreies Nutzererlebnis zu gewährleisten. TCL CSOT scheint mit der Einführung des 4K/UHD-Panels mit 1.000 Hz den ersten Schritt getan zu haben. Nun sind die Spieleentwickler und GPU-Hersteller am Zug, um sicherzustellen, dass die hohe Auflösung und die hohe Bildwiederholfrequenz des neuen Displays von den Systemen der nächsten Generation ordnungsgemäß unterstützt werden.

Es ist noch nicht bekannt, wann die neue Entwicklung verfügbar sein wird, aber da dieses Leistungsniveau auf der heutigen Hardware für moderne Spiele fast unüberwindbar ist, ist es sehr wahrscheinlich, dass solche Monitore noch einige Jahre warten müssen, bis sie verfügbar sind.

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