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DAS EINGESTELLTE BUNGIE-SPIEL IST ÄUSSERST BELIEBT

Bungie und Sony mögen „Destiny 2“ vielleicht aufgeben, aber die Community tut das nicht.
abysan
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Das eingestellte Bungie-Spiel ist äußerst beliebt

Über die Skandale rund um Bungie könnte man einen ganzen Roman schreiben, und nun können wir ein weiteres Kapitel im Geschichtsbuch des Studios aufschlagen.

Es ist nicht bekannt, in welcher Beziehung Sony und Bungie zueinander stehen, ebenso wenig wie die Frage, wer bei den einzelnen Entscheidungen mehr Einfluss hat, aber wie dem auch sei: In diesem Monat haben sie Destiny 2 erfolgreich ruiniert. Mit dem Marathon selbst ist eigentlich alles in Ordnung, es ist wirklich ein großartiges Spiel, auch die neue Saison hält das Niveau der ersten Staffel, es ist das Beste in seiner Kategorie, aber es ist kein Zufall, dass der Extraction-Shooter als Genre eher nur unter Indie-Titeln beliebt war. Es ist nicht einfach, damit zu spielen, man braucht viel Zeit, um sich einzuarbeiten, und aufgrund der gnadenlosen Grundvoraussetzungen ist die Wahrscheinlichkeit eines Scheiterns groß.

Wie dem auch sei, die Destiny-Spieler sind sauer, und zwar so sehr, dass, wenn Destiny 2 Sony und Bungie schon kein Geld mehr einbringt, es zumindest das Geld mitnehmen soll: Mehr als 130.000 Spieler sind gleichzeitig allein auf Steam online, sodass die Giganten der Spielebranche zumindest die Kosten für den Serverbetrieb spüren werden.  Destiny 2 lief auf Steam lange Zeit mit weniger als 10.000 Spielern, doch nun, da das Ende des Spiels angekündigt wurde und das letzte Update erschienen ist, ist es plötzlich zu einem der beliebtesten Titel der Plattform geworden. Das zeigt auch, dass die Destiny-Community stark ist und es Spieler gibt, doch Bungie und Sony haben sich nicht genug um sie gekümmert.

Die ehemaligen Bungie-Entwickler freuen sich über diese Art von Abgesang auf Destiny 2, aber ihrer Meinung nach bringt das den Spielern nicht viel, vor allem wenn sie Marathon als Feind betrachten. Liana Ruppert, die ehemalige Community-Managerin von Destiny, erklärte ganz offen, dass die Unterstützung von Marathon der einzige Weg sei, das Bungie-Studio vor der Schließung zu bewahren, doch ein Teil der Spieler lasse seine Wut an Marathon aus, und so wird das Studio nicht wieder auf die Beine kommen.

Ihrer Meinung nach ist die Zielgruppe von Marathon in den Augen von Sony und Bungie nicht mit der von Destiny identisch; sie wissen sehr wohl, dass es sich um zwei völlig unterschiedliche Genres handelt. Marathon wurde für Tarkov-Spieler entwickelt, nicht für Destiny-Fans. Dementsprechend machte ein Vergleich der Spielerzahlen nie Sinn.

Außerdem merkte er an, dass Bungie in der Zeit vor der Übernahme in großen Schwierigkeiten steckte. Seiner Meinung nach hätte Bungie ohne Sony seine Pforten schließen müssen, und wenn nichts anderes passiert wäre, wäre Destiny viel früher eingestellt worden. Es handelte sich um eine Notübernahme.

Derzeit ist noch nicht bekannt, wie Sony und Bungie auf das enorme Interesse an Destiny 2 reagieren werden, aber wir hoffen, dass die starke Community den Weg für Destiny 3 ebnen kann.

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