Der Apple Vision Pro ist nicht nur für seinen hohen Preis bekannt, sondern auch dafür, dass er sich als der erste räumliche Computer positioniert, während er den Begriff der virtuellen Realität strikt vermeidet.
In Wirklichkeit handelt es sich bei der Apple Vision Pro jedoch um eine eigenständige VR-Brille, wie sie Meta, HTC oder Pico schon seit Jahren herstellen. Der Unterschied liegt jedoch in der Qualität der Technologie, die sich der Preis leisten kann, und im Fokus auf Mixed Reality. Trotz des hohen Preises hat die Apple Vision Pro jedoch ihre Schwächen, die das Gerät schwieriger zu bedienen machen als andere VR-Brillen.
Die Steuerung des Geräts, sofern Sie keine Peripheriegeräte über Bluetooth anschließen, um 2D-Anwendungen zu steuern, hängt von Ihren bloßen Händen und der Eye-Tracking-Technologie ab. Das bedeutet, dass wir 3D-Anwendungen im gemischten oder virtuellen Raum nur begrenzt mit unseren Händen steuern können, was das Gerät für aktive VR-ähnliche Unterhaltung fast unbrauchbar macht. Dies könnte sich nun durch ein Startup-Unternehmen, Surreal Interactive , ändern, das Controller anbieten wird, die im Raum verwendet werden können Apple Vision Pro Benutzer.
Surreal Interactive behauptet, mehrere ehemalige Google-Ingenieure eingestellt zu haben, die an Google Maps, Google Glass und selbstfahrenden Fahrzeugen von Waymo gearbeitet haben, und hat die Surreal Touch Controller für Apple Vision Pro Headsets mit einem solchen Stammbaum entwickelt. Die Surreal Touch Controller sind vom Aussehen der Meta Quest Controller inspiriert und ermöglichen es dem Apple Vision Pro, reguläre VR-Spiele auszuführen, wenn es mit PC-Geräten verbunden ist. Dank dieser Lösung werden Vision Pro-Geräte endlich in der Lage sein, Spiele wie Beat Saber und Half-Life Alyx zu spielen, die bisher aufgrund der Einschränkungen der Blick- und Finger-Tracking-Technologie völlig unvorstellbar waren.
Die Funktionalität des Controllers ist noch nicht vollständig bestätigt, aber das Gerät verfolgt sich selbst, ähnlich wie die Meta Quest Pro-Controller. Die Kameras im Controller scannen den Raum, verarbeiten die Daten dann selbst und senden sie an das Apple Vision Pro Gerät. Nach Angaben des Teams können sie mit einer Genauigkeit von 10 mm verfolgen, eine einmalige Leistung. Die Realität sieht jedoch so aus, dass Meta, HTC und Valve allesamt Controller anbieten, die auf den Bruchteil eines Millimeters genau sind, sodass die Behauptung des Start-ups mehr als übertrieben ist.
Die andere Behauptung des Unternehmens ist ebenfalls seltsam, nämlich dass ihre Surreal Link Software von ALVR Vision Pro in die Lage versetzt, das 4K 120Hz SteamVR Erlebnis auszuführen, obwohl Vision Pro nicht einmal 120Hz Frame Refresh unterstützt, da es nur bis zu 100Hz arbeiten kann.
Die Surreal Touch sollte also mit Vorsicht behandelt werden (nicht dass Apple Vision Pro in Ungarn sehr verfügbar ist), nicht sicher, ob wir wirklich die Dinge von dem Gerät erwarten können, die das Unternehmen behauptet. Vorbestellungen werden ab August möglich sein, dann wird auch der Preis bekannt gegeben. Es würde mich nicht wundern, wenn es so viel kostet wie ein VR-Brillensystem von Meta oder Pico.