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CAPES - NICHT SUPER, EHER MITTEL

Die Stadt ist gefallen, die alten Helden sind weg, es ist Zeit für eine Wachablösung!
villanyi.gergo
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Capes - Nicht super, eher mittel

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Die Geschichte der Superhelden-Comics, die heute, zumindest was die Übersee-Reihe betrifft, alltäglich ist, begann mit der Comic-Version des ersten Batman-Films im Jahr 1989. Anfang 1990 folgten den Abenteuern von Batman die Comics, darunter auch die inzwischen brillant gefeierten von Alan Moore, und eine neue Ära begann.

Im selben Jahr kamen die Superman-Comics auf den Markt, die als eigenständige Serie nur zwei Jahre lang Bestand hatten, aber im selben Jahr kam auch ein dritter großer Held auf den Markt, Spider-Man, der ein Jahrzehnt lang an den Kiosken zu finden war. Interessanterweise war der erste Spider-Man-Comic, der in den USA veröffentlicht wurde, die Ausgabe 181, und die große Mehrheit der Hefte waren die Abenteuer von The Amazing Spider-Man.

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Es gab auch X-Men, Marvel Extra, Transformers, dann Spawn und Star Wars Comics, aber der heimische Markt erwies sich weder als lohnendes noch als einfaches Unterfangen, so dass selbst die erfolgreichsten Serien mit der Zeit verschwanden. Die Popularität von Superhelden hat jedoch nicht nachgelassen, und das spiegelt sich auch in den Videospielen wider.

Am nächsten kamen wir unserem eigenen Superhelden-Abenteuer vielleicht mit dem MMORPG City of Heroes/Villains und Champions Online, und sei es nur, weil wir in beiden Spielen unseren eigenen Superhelden mit eigenem Aussehen, eigenen Fähigkeiten, eigenen Reisefähigkeiten - Fliegen, Riesensprüngen, Supergeschwindigkeit, Raketenstiefeln und einer ganzen Reihe anderer Optionen - gestalten konnten. Und dann kamen die Helden mit dem Start des MCU auf die große Leinwand, wobei das "Superhelden"-Abenteuer 2022 von den Machern von X-Com in Form von Midnight Suns erscheint.

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Die Capes werden ebenfalls auf X-Com basieren, aber unsere Einheiten und Soldaten werden Superhelden sein. In einer Stadt, in der die Bösewichte vor 20 Jahren einen Sieg errungen haben. Die Helden wurden getötet und ein riesiges Unternehmen namens - sehr kreativ - Company hat die Macht übernommen. Ihre Agenten und Soldaten sorgen für Ordnung, was einerseits bedeutet, dass alle Bürger mit Superkräften weggeschleppt werden, und wenn jemand versucht, ein Held zu sein, wird er gefangen genommen und verschwindet. Natürlich gibt es im Hintergrund noch viel dunklere Pläne, und es ist keine große Überraschung, dass noch einige Helden leben, von denen einer den Kampf gegen die Unterdrücker aufnehmen will.

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Das Team ist recht bunt gemischt, mit einem Panzer, der das Jurastudium abgebrochen hat und Kristalle an seinem Körper wachsen lassen kann, und einem ehemaligen Spion/Saboteur, der mit Teleportation und Hinterhältigkeit Schaden anrichtet. Aber zwei Helden nützen nicht viel, also müssen wir andere Helden dazuholen, die mitmachen. So lernen wir den Behinderten kennen, der mit seinen telekinetischen Fähigkeiten durch Schweben "läuft" und auch Gedanken lesen kann, und das ehemalige American-Football-Fleischpferd, das mit der Kraft von Blitz und Donner kämpft. Man hat das Gefühl, dass unsere Helden Neulinge sind, nicht nur in Bezug auf ihre Fähigkeiten, sondern auch auf ihr Verhalten.

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Man merkt, dass sich die Entwickler Mühe gegeben haben, Charaktere und Persönlichkeiten zu schaffen, aber sie haben nur mittelmäßige Ergebnisse erzielt. Wenn ich mir die Dialoge und Monologe anhöre, habe ich das Gefühl, dass sich ein Comic-Autor - der übrigens ein guter Autor ist - auf sein Debüt vorbereitet: Er kennt die Grundlagen, er hat eine Idee, aber alles ist so generisch, klischeehaft und schwarz-weiß, dass es manchmal weh tut.

Jeder, der den mürrischen, rebellischen Teenager spielt, wird die ganze Zeit über so sein, jeder, der den besorgten "Ich will die Welt retten"-Gutmenschen spielt, wird keinen Millimeter weitergehen, und das Endergebnis ist eine Gruppe von Teenagern und weinerlichen jungen Erwachsenen, was traurig ist, weil es schwer ist, sich mit ihnen zu identifizieren und sich für ihr Schicksal zu interessieren.

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Die Auseinandersetzungen reichen von der Unterwerfung von Straßenbanden über das Einschleusen von Informationen bis hin zu Zusammenstößen mit Superschurken, wobei es für unser kleines Team eine ganze Reihe unterschiedlicher Aufgaben gibt. Neben den in Runden eingeteilten Bewegungs-/Aktionspunkten spielen dabei auch das Terrain, die Positionierung und das Teamwork eine wichtige Rolle. Es wird Missionen geben, in denen Facet, der Panzer, der euch mit Kristallen schützt, dem Feind den Weg versperrt - ohne ihn würden wir von 3 Teams aus Schwergewichten überrannt werden. Andernorts müssen wir uns auf Weathervane verlassen, der mit seiner Kettenblitz-Fähigkeit nicht nur zerknitterte feindliche Agenten zerfetzt, sondern auch die Fässer neben ihnen in die Luft jagt und damit das halbe Feld in Brand setzt.

Manchmal hat man wirklich das Gefühl, dass die Karten wie ein Puzzle aufgebaut sind, und wenn man dem nicht folgt, hat man ein Problem. Andererseits ist die Teamarbeit und das Vertrauen auf die Fähigkeiten der anderen auch eine gute Sache, so dass wir nicht in Kategorien von 4 unabhängigen Helden denken müssen. Wenn unsere Leute nah genug beieinander sind, können sie sich gegenseitig zusätzlichen Schaden, Reichweite oder AoE geben, und es ist gut, das auszunutzen. Entwaffnung, Crowd Control, Spott sind ebenfalls wichtige kleine Dinge und wir sollten uns nicht scheuen, die schwächeren Einheiten ein paar Schläge einstecken zu lassen, das kann Teil der Taktik sein.

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Insgesamt wirkt Capes eher wie ein erster Versuch als ein ausgereiftes Spiel. Das, was es zu erreichen versucht, ist sehr gut gemacht, aber die Ausführung ist ein wenig grob an den Rändern. Die Charakterisierung, die Seltsamkeit des Settings. In anderen Städten gibt es Superhelden, die mit der Regierung zusammenarbeiten, und alles läuft größtenteils wie auf dem Papier, aber in King City, unserer Stadt, werden sie als Terroristen gebrandmarkt und fast vollständig ausgelöscht, als wären wir eine kleine Insel, die in einer alternativen Realität feststeckt.

Die Musik im Spiel ist nicht schlecht, aber da sie in Endlosschleifen von wenigen Minuten abgespielt wird, fällt es mir schwer zu glauben, dass sie den Spielern nicht nach ein paar Stunden langweilig werden könnte. Über die Qualität der Sprachausgabe habe ich bereits geschrieben, aber die Charakteranimationen dazwischen sind furchtbar übertrieben und einfallslos. Was also rettet das Spiel? Das Kampfsystem, der Reichtum der Fähigkeiten der Helden und der taktische Teil der Teamarbeit und die Tatsache, dass Superheldenspiele mit Runden viele ansprechen können.

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