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ARM IMMORTALIS-G925 BRINGT ERHEBLICHE GESCHWINDIGKEITS- UND EFFIZIENZSTEIGERUNGEN

Arm hat seine neuen Grafik-Tracker angekündigt, und das Spitzenmodell zeigt bereits deutliche Verbesserungen bei KI-Aufgaben.
DemonDani
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Arm Immortalis-G925 bringt erhebliche Geschwindigkeits- und Effizienzsteigerungen

Neben neuen Prozessorkern-IPs hat Arm auch neue Grafikprozessoren für Partner vorgestellt. Die Immortalis-Produktlinie wird fortgesetzt, wobei das Unternehmen natürlich auch die Mali-IGPs nicht vergessen hat. Unter bestimmten Umständen können Sie enorme Geschwindigkeitssteigerungen erwarten.

Immortalis steht seit jeher für die High-End-Grafikeinheiten von Arm, und auch hier ist es nicht anders: Der Immortalis-G925 löst den Immortalis-G720 ab, und es ist kein Zufall, dass sich die Nummerierung im Namen deutlich geändert hat. Die neue Immortalis kann 37 Prozent schneller sein und verbraucht dabei 30 Prozent weniger Strom.

Wenn es auf Höchstgeschwindigkeit ankommt, wird der Neue Sie nicht enttäuschen, denn er ist 49 % schneller als sein Vorgänger unter Genshin Impact und erreicht 46 % mehr FPS bei der Ausführung von Roblox. Es gibt aber auch Bereiche, in denen er noch besser abschneidet, wie z. B. bei Call of Duty: Mobile, wo er bis zu 72 % schneller ist.

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Eine wichtige Neuerung des Immortalis-G925 ist die Einführung einer neuen Technologie namens Fragment Prepass, die das bisherige HSR (Hidden Surface Removal) ablöst und viel effizienter als die derzeitige Methode unnötiges Rendering vermeidet - eine erhebliche Entlastung für den Prozessor. Spektakuläre Geschwindigkeitssteigerungen gibt es auch bei der Verwendung von Raytracing, wobei die Leistung bei RT um bis zu 52 % höher ist, während die Speicherbelastung um 57 % reduziert werden kann.

Arm ist sehr flexibel, bis zu 24 Kerne werden für den Immortalis-G925 zur Verfügung stehen, aber das ist kein Setup für Smartphones - Handheld-Konsolen, Laptops könnten von einem leistungsfähigeren IGP profitieren. Für mobile Geräte, sagt das Unternehmen, wird das ideale Design 14 Kerne sein. Andernfalls wird der Immortalis-G925 mit 10 Kernen beginnen, während die Mali-G725 und Mali-G625 darunter verfügbar sind. Bei den Mali-Einheiten muss die Unterstützung für Raytracing aufgegeben werden, sie ist nur noch im Spitzenmodell enthalten.

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Arm hat verraten, dass der Immortalis-G925, der für Mobiltelefone gedacht ist, d.h. das 14-Kern-Paket", 20 TOPS Rechenleistung bei INT8 erreichen kann, mit einer Taktfrequenz von 1,4 GHz. Und wenn wir die Obergrenze der Neuheit betrachten, können wir von einer Rechenleistung von 34,4 TOPS mit 24 Kernen sprechen - bei der gleichen Frequenz. In vielen Fällen wird das Gerät in der Lage sein, maschinelles Lernen und Operationen der künstlichen Intelligenz zu beschleunigen.

Bei FP16-ML-Workflows wird der Immortalis-G925 (MP14) Geschwindigkeitssteigerungen von 29-50 Prozent liefern. Bei der Bildklassifizierung und dem Bildrendering kann er 34-41% besser sein, aber wirklich herausragend wird er bei der Sprachverarbeitung sein, wo er eine 50%ige Verbesserung gegenüber dem Immortalis-G720 (MP12) erreichen kann. Der neue IGP wird kleinere Sprachmodelle lokal ausführen, wobei das 8-Milliarden-Parameter-Modell Llama 3 um 42 % schneller sein wird, und die 3,8-Milliarden-Parameter-Version des Phi-3-Modells, die Microsoft bereits angekündigt hat, wird 46 % schneller sein.

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Die neuen Arm Cortex-X925 Prozessorkerne passen perfekt zum Immortalis-G925 IGP, und es ist absehbar, dass beispielsweise MediaTek eine solche Konfiguration in Erwägung ziehen wird, wenn es weiterhin Arm-Einheiten bevorzugen will, wie es das bisher getan hat.

Der Arm Mali-G625 der nächsten Generation wird in Konfigurationen zwischen 1 und 5 Kernen eingesetzt werden und könnte in Chips für mobile Systeme eingesetzt werden, die auf niedrigere Preisklassen abzielen, oder sogar in Smartwatches verwendet werden. Der Mali-G725 wird in Paketen mit 6 bis 9 Kernen zum Einsatz kommen, und ARM geht davon aus, dass dieser wiederum in Chipsätzen der Mittelklasse zu finden sein wird.

Arm sagte, dass sie die Optimierung sehr ernst nehmen, und deshalb arbeiten sie bereits verstärkt mit Partnern an den letzten Feinheiten. Die neuen GPUs wurden zum Beispiel bereits in Zusammenarbeit mit Epic Games entwickelt, und Arm hat auch mit Google zusammengearbeitet, um die Komponenten besser auf Android abzustimmen. Er erwähnte auch besonders MediaTek, das seit einiger Zeit ein wichtiger Partner von Arm ist.

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