Die RiSC-V-Prozessorarchitektur ist schon seit einiger Zeit auf dem Markt, da es sich um eine Open-Source-Lösung ohne Lizenzgebühren handelt, die offenbar zu viel mehr in der Lage ist als nur zum Einsatz in stromsparenden Steuerungen. Diese Architektur beginnt langsam, neue Bereiche "erobern", obwohl die Entwickler noch viel Arbeit vor sich haben, bevor sie einen bedeutenden Marktanteil gewinnen können, aber es liegen bereits interessante Ergebnisse vor. Das jüngste Beispiel ist die Einführung eines AAA-Spiels der vorherigen Generation, The Witcher 3: Wild Hunt, mit einem RiSC-V-basierten Prozessor, der auf einer Radeon RX 5500 XT Grafikkarte läuft, wenn auch etwas langsam.
Damit es ein Erfolg wurde, mussten die Box64/Box64-Entwickler einiges tun: Der Box64-Emulator bot eine Emulation von x86-64-Befehlen, aber auch Wine und DXVK boten ein hilfreiches Recht, um das Spiel auf einem Linux-basierten System zum Laufen zu bringen, das ursprünglich für Windows entwickelt wurde. Ein detaillierter Bericht über die geleistete Arbeit ist hier zu finden, und es wurde ein Video produziert, das zeigt, wie das relativ ressourcenintensive Spiel in der ungewöhnlichen Umgebung läuft.
Obwohl der Start ein Erfolg war, war die Leistung weit von dem entfernt, was wir als spielbar bezeichnen würden, mit einer Geschwindigkeit von etwa 15 FPS, was weit von dem Niveau entfernt ist, das Gamer erwarten, aber es ist ein neuer Bereich, der sich entwickeln muss und in Zukunft ein ernsthafter Konkurrent für x86-64-basierte Systeme werden könnte. Die Geschwindigkeit von 15 FPS ist keine große Leistung, aber die Tatsache, dass es möglich war, dieses moderne Spiel auf einem 64-Core RiSC-V-basierten Prozessor mit einer Radeon RX 5500 XT zu emulieren, ist eine große Leistung.
Die Hardware basierte auf dem bereits erwähnten 64-Kern-RiSC-V-Prozessor, der mit 2 GHz und etwas DDR4-3200 MHz Systemspeicher lief, und das Spiel wurde dank der Radeon RX 5500 XT in Full-HD-Auflösung auf dem Monitor angezeigt. Für die Emulation waren erhebliche Ressourcen erforderlich, d. h. die Umwandlung der von x86-64-Architekturen verwendeten Befehle in Befehle, die die RiSC-V-Architektur "verstehen" und verarbeiten konnte. Diese Übersetzung erforderte eine sehr hohe Rechenleistung, was sich auch auf die Leistung des Systems auswirkte. Da diese Übersetzungen durch die Emulatoren effizienter durchgeführt werden können, wird die Leistung steigen.
Während das obige Ergebnis aus der Sicht eines Spielers wie ein Smiley wirken mag, ist es aus technologischer Sicht ein riesiger Meilenstein, da es eine weitere CPU-Architektur zum Marktrepertoire hinzufügt, die schließlich so populär werden könnte wie das Windows on ARM-Ökosystem, das erst kürzlich durch die Qualcomm Snapdragon X-Serie neuen Auftrieb erhalten hat. Wenn die Entwicklung in einem ähnlichen Tempo weitergeht, könnten RiSC-V-basierte Gaming-PCs innerhalb eines Jahrzehnts Realität werden, wenn der Markt das Potenzial erkennt. Es ist aber auch möglich, dass wir schon vorher signifikante Fortschritte sehen, da RiSC-V schon seit einiger Zeit ein heißes Thema ist und viele Entwickler auf den Zug aufgesprungen sind, und die Ergebnisse werden früher oder später kommen.