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AMDS VOLLSTÄNDIGE FSR REDSTONE SOFTWARE-SUITE WIRD AM 10. DEZEMBER 2025 STARTEN

Die FSR-Technologien der nächsten Generation werden zunächst nur auf Systemen mit Radeon RX 9000-Grafikkarten funktionieren, die auf der RDNA 4-Architektur basieren.
J.o.k.e.r
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AMDs vollständige FSR Redstone Software-Suite wird am 10. Dezember 2025 starten

AMD hat offiziell bekannt gegeben, dass der zuvor enthüllte FSR Redstone, der mehrere wichtige Neuerungen für die Spielewelt mit sich bringt, am 10. Dezember 2025 debütieren wird und exklusiv für die Verwendung mit Mitgliedern der Radeon RX 9000-Serie verfügbar sein wird. Dies kündigte Jack Huynh über die virtuellen Seiten von X an, wo er ein Video teilte, aber nicht klarstellte, ob es sich bei der Markteinführung um eine detaillierte Entwicklerdemo handelt oder ob das komplette FSR Redstone-Paket verfügbar sein wird. Ausgehend von der Bezeichnung "Premiere" ist es sehr wahrscheinlich, dass es sich nur um eine ausführliche Demo handelt, die alle wichtigen Informationen enthält, und dass die vollständige Verfügbarkeit später bekannt gegeben wird.

Eines der Features von FSR Redstone, Ray Regeneration, das auf maschinellem Lernen basiert, ist bereits verfügbar, aber nur ein Spiel wird in der Lage sein, es zu nutzen, und das ist Call od Duty: Black Ops 7. Mit dieser Funktion wird im Wesentlichen der Weg von Lichtstrahlen und Reflexionen rekonstruiert, wobei man sich auf künstliche Intelligenz verlässt, aber nur auf Systemen mit Grafikkarten der Radeon RX 9000-Serie, da FSR Redstone nur mit RDNA 4-basierten GPUs funktioniert, zumindest im Moment.

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Zusätzlich zur Ray Regeneration gibt es auch eine auf künstlicher Intelligenz basierende Frame Generation-Funktion, die die von der GPU gerenderten Frames analysiert und dank des neuronalen Netzwerks neue künstliche Frames generiert, um die FPS zu erhöhen und sicherzustellen, dass das Spiel auf dem System reibungsloser und flüssiger läuft.

Ebenfalls enthalten ist die Funktion "Super Resolution", die wie die klassische Funktion "Super Resolution" dazu beiträgt, Frames, die von der GPU mit einer niedrigeren als der nativen Auflösung gerendert werden, auf die native Auflösung zu skalieren, was dazu beiträgt, dass das Spiel schneller, mit einer höheren FPS und in guter Bildqualität läuft.

Die vierte Neuerung, Radiance Caching, ist nun dafür verantwortlich, "dynamisch zu lernen", wie jeder Lichtstrahl die Szene durchläuft, und ihn dann künstlich zu erzeugen, um eine globale Beleuchtung mit effizienterer Energienutzung zu ermöglichen.

Weitere Details über die Funktionsweise der FSR Redstone-Innovationen und darüber, welche FSR Redstone-Funktionen in welchen Spielen verfügbar sein werden, werden wahrscheinlich bei der Präsentation am 10. Dezember besprochen.

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