AMDs Gaming-Sparte hat immer noch zu kämpfen, mit einem massiven Rückgang der Gesamteinnahmen im letzten Quartal, und es wird nicht erwartet, dass sich die Situation bis Anfang nächsten Jahres wesentlich ändert, mit weiteren Rückgängen. Ein Grund für den Rückgang ist, dass sich die aktuellen Desktop-Gaming-Konsolen am Ende ihres Lebenszyklus befinden, so dass nicht mehr so viele einzelne APU-Einheiten wie früher benötigt werden. Auch im Bereich der Grafikkarten sieht es nicht rosig aus, weshalb sich MSI wohl dazu entschlossen hat, auf Nvidias GeForce RTX 40-Serie zu setzen.
Im Hintergrund läuft natürlich bereits die Entwicklung der nächsten Generation der RDNA-Architekturen auf Hochtouren, die der Reihe nach als RDNA 4 und RDNA 5 bezeichnet werden könnten, auch wenn die Gerüchteküche in der Branche von einer großen Veränderung spricht - es könnte sogar sein, dass die RDNA 5 gar nicht unter diesem Namen debütiert. Sicher ist, dass AMD mit RDNA 5 mit einem Neuanfang und neuen Grundlagen beginnt, was bedeutet, dass sich die GPU-Architektur so stark von der Vega-Architektur unterscheiden könnte, wie es RDNA war. Die neuen Grundlagen könnten Fortschritte bei der Leistung, der Funktionalität und dem Energie/Watt-Verhältnis bringen, was sicherlich notwendig ist.
RDNA 3, auf dem die aktuelle Radeon RX 7000-Serie aufbaut, hat Analysten zufolge nicht die für einen Generationswechsel erwarteten Verbesserungen der Energieeffizienz gebracht, obwohl das Unternehmen von 7nm DUV auf 5nm EUV-Waferbreite umgestiegen ist. In der Zwischenzeit wurden einige der GPU-Einheiten in separate Chipsätze integriert, aber nicht alle Komponenten wurden mit der modernen 5-nm-Breite gefertigt, da auch die 6-nm-Fertigungstechnologie eingesetzt wurde, was sich auf die Energieeffizienz auswirken könnte. Interessanterweise war der RDNA 3 laut dem Informanten ursprünglich mit 192 MB Infinity Cache anstelle von 96 MB geplant, was bedeutet, dass ein einzelner MCD (Memory Cache Die) 32 MB Cache anstelle von 16 MB haben würde. Letztendlich entschied man sich für 16 MB, so dass die NAVI 31 GPU bei maximaler Auslastung mit nur 96 MB Infinity Cache statt 192 MB betrieben werden kann, zumindest im Fall der Radeon RX 7900 XTX.
Mit dem Erscheinen von RDNA 4 werden einige der Mängel von RDNA 3 behoben, um die Leistungseffizienz, d.h. die Leistungs/Watt-Kurve, zu verbessern. Es wird erwartet, dass die schnellste Grafikkarte, die auf der RDNA 4-Architektur aufbaut, das Leistungsniveau der Radeon RX 7900 Serie erreicht, aber in der Leistungskategorie eine Kategorie tiefer liegt, da das Unternehmen die Entwicklung im oberen Bereich bereits eingestellt hat. Dementsprechend werden die NAVI 21- und NAVI 31-Kategorien für RDNA 4 leer bleiben, so dass die oberste Kategorie von Nvidias Produkten unberührt bleibt, ganz zu schweigen von der absoluten Spitzenkategorie, in der AMD derzeit keine Grafikkarten anbietet. Mit Grafikkarten, die auf der RDNA 4-Architektur basieren, zielt AMD auf das Leistungs-, Mittelklasse- und Einsteigersegment ab, wo es hofft, Marktanteile von Nvidia zu übernehmen. Werden sie mit der Ankunft von RDNA 5 zum High-End-Bereich zurückkehren oder werden sie eine absolute High-End-Grafikkarte herstellen? Die von Grund auf neu aufgebaute Architektur könnte dies theoretisch ermöglichen, aber es bleibt abzuwarten, wie die Neuentwicklung im Vergleich zu den Produkten von Nvidia aussehen wird, die zu diesem Zeitpunkt auf den Markt kommen werden.
Ein Gerücht über RDNA 4 wurde bereits zuvor in Umlauf gebracht und von wjm47196 bestätigt, der über die neuesten Brancheninformationen verfügt. Der Leaker, der auch als akkurat und zuverlässig in Bezug auf AMD-Informationen gilt, glaubt auch, dass AMD an RDNA 4 arbeitet, um u.a. die Raytracing-Leistung deutlich zu steigern, aber dass dies ein Redesign der aktuellen Hardware erfordert. Im Vergleich zur RDNA 3-Architektur, die eine Ray-Beschleunigerkomponente hat, könnte RDNA 4 mehr Festfunktionsbeschleuniger einführen, um die Ray-Tracing-Leistung zu erhöhen und gleichzeitig die Shader-Engines zu entlasten, indem die von ihnen zu erledigenden RT-Aufgaben reduziert werden. Darüber hinaus können RDNA 4-basierte GPUs auch einen Wechsel der Waferbreite durchlaufen, d.h. sie können in 4 nm- oder 3 nm-Fertigungstechnologie gebaut werden, was wiederum zu einer Verbesserung der Leistung und Energieeffizienz beitragen kann.
RDNA 4-basierte Grafikkarten könnten bereits in diesem Jahr erhältlich sein, aber wann genau, ist noch ein Geheimnis. Auf der bevorstehenden Computex 2024 wird AMDs Frontmann wahrscheinlich über RDNA 4 sprechen, und es besteht die Möglichkeit, dass er sogar einige der Fähigkeiten einer der RDNA 4-Serien enthüllen könnte.