Jack Hyunh, Vice President und General Manager der Computing and Graphics Business Group von AMD, hielt auf der IFA 2024 vor einer kleinen Gruppe von Journalisten ein interessantes Briefing, das viel über die Pläne des Unternehmens verriet. So wurde zum Beispiel enthüllt, dass das Unternehmen plant, die RDNA- und CDNA-Architekturen zu verschmelzen, was zur UDNA-Architektur führt, die dem Unternehmen helfen wird, besser mit Nvidias CUDA-Ökosystem zu konkurrieren und die Produkte und die Infrastruktur des Unternehmens für Entwickler attraktiver zu machen. Die Krackan APU wurde ebenfalls besprochen, und der Geschäftsführer erwähnte auch die Richtung, die er für AMDs nächste Generation von FidelityFX Super Resolution eingeschlagen hat - letzteres wird hier unser Fokus sein.
FSR 4, oder AMD FidelityFX Super Resolution 4, soll vor allem zu einer längeren Akkulaufzeit im Segment der Handheld-Spielekonsolen beitragen, aber auch anderen Branchen wie Notebooks und kompakten Desktop-Konfigurationen zugute kommen. Bei ersteren wird ein effizienterer Betrieb auch zu einer längeren Akkulaufzeit führen, während es bei letzteren möglich sein könnte, kompaktere und sogar stromsparendere Produkte herzustellen oder mehr Leistung in einen bestimmten Bereich zu packen - eine Frage der Perspektive und des Ehrgeizes.
Der Fahrer sagt, dass die Akkulaufzeit heute das größte Problem ist: Wenn man sich hinsetzt, um Black Myth: Wukong zu spielen, will man nicht nur eine Stunde, sondern am liebsten mehrere Stunden, bis zu drei, durchhalten. FSR 4 mit seinem Schwerpunkt auf der KI wird dazu beitragen, dies zu erreichen. Das Entwicklungsteam arbeitet schon seit einiger Zeit an der neuen Technologie: Jack Huynh hat die neue Richtung vor 9-12 Monaten vorgegeben, was bedeutet, dass die Grundlagen der KI nicht nur bei der Hochskalierung, sondern auch bei der Bilderzeugung angewendet werden. FSR 4 wird versuchen, das Potenzial der KI in beiden Bereichen auszuschöpfen, wobei Bildraten von etwa 30-35 FPS angestrebt werden, was zu einer längeren Akkulaufzeit beitragen wird. Dieses Niveau ist wahrscheinlich für die Hochskalierung gedacht, nicht für die Bilderzeugung, die ein höheres FPS-Niveau erfordert, typischerweise zwischen 45-60 FPS.
Es ist noch nicht bekannt, wann genau FSR 4 auf den Markt kommen wird, aber da die Arbeiten seit fast einem Jahr im Gange sind, werden sich die Früchte dieser Arbeit langsam einstellen. FSR 3 benötigte etwa ein Jahr Entwicklungszeit, um die Technologie verfügbar zu machen, und ein ähnliches Szenario wird für das KI-basierte FSR 4 erwartet, obwohl die neuen Grundlagen bedeuten, dass es länger dauern kann, bis die Entwickler bereit sind.