Das AMD-Team reagierte auf Nvidias latenzreduzierende Reflex-Technologie kürzlich mit der Anti-Lag-Technologie und kündigte dann die Anti-Lag+-Technologie an, die auf der Treiberebene ohne jegliche Unterstützung durch Spiele arbeitete. Während dies zunächst sehr gut klang und bei den meisten Spielen gut funktionierte, ging es bei Online-Multiplayer-Titeln leider schief: Die Anti-Cheating-Algorithmen interpretierten den Algorithmus, der in den Code eingreift, praktisch als Cheating, und dementsprechend wurden ihre Benutzer mit dem Bannhammer getroffen: vom Server verbannt. Die Anti-Lag+-Funktion, die viele Unannehmlichkeiten verursacht hatte, wurde schnell zurückgezogen, was durch die Freigabe eines neuen AMD Adrenalin-Treibers ohne Anti-Lag+-Unterstützung gelöst wurde.
Im Februar wurde bekannt gegeben, dass Anti-Lag+ nur vorübergehend verschwunden ist, da das AMD-Entwicklungsteam versprochen hat, die Funktion bald wieder zur Verfügung zu stellen, und dass sie nicht mehr mit den Anti-Cheating-Algorithmen verschiedener Spiele kollidieren wird. Nach dreimonatiger Wartezeit ist die neueste Version von Anti-Lag, Anti-Lag 2, endlich da. Im Gegensatz zu Anti-Lag+ funktioniert sie nicht mehr nur auf Treiberebene, sondern muss vom Spiel selbst unterstützt werden, um sicherzustellen, dass die Funktion nahtlos mit Anti-Cheating-Algorithmen verwendet werden kann. Anti-Lag+ hat zuvor Unannehmlichkeiten für Spieler von Counter-Strike 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, PUBG, APEX LEGENDS und anderen verursacht, und es hat Anti-Cheat-Schutzmechanismen in einigen anderen Titeln aktiviert.
Mit Anti-Lag 2 ist das nicht mehr der Fall, denn die überarbeitete Technologie zur Latenzreduzierung wurde nun in Zusammenarbeit mit dem Entwicklerteam von Valve gründlich getestet. Das erste Spiel, das von Anti-Lag 2 unterstützt wird, ist Counter-Strike 2, aber auch andere Titel könnten das neue Feature in Zukunft implementieren. Anti-Lag 2 arbeitet laut AMD sogar noch effizienter als Anti-Lag+, da die Technologie in den Code des Spiels integriert ist, was zu einer noch geringeren Verzögerung zwischen Klick und Antwort führt. Ein weiterer positiver Aspekt der neuen Technologie ist, dass sie nun nicht nur mit RDNA 3-basierten Radeon RX 7000-Grafikkarten, sondern auch mit Desktop- und mobilen Grafikkarten der Serien Radeon RX 5000 und Radeon RX 6000 sowie mit integrierten Grafikcontrollern der Serie Radeon RX 6000 verwendet werden kann.
Anti-Lag 2 ist vorerst nur als Demo verfügbar und erfordert den Download des Treibers AMD Adrenalin Edition 24.5.1 für Anti-Lag 2 Technical Preview . Nach der Installation des Treibers ist Anti-Lag 2 in Counter-Strike 2 standardmäßig aktiviert, was im Spiel im Menü "Erweiterte Videoeinstellungen" zu finden ist. Das AMD-Team freut sich natürlich auf das Feedback der Nutzer, das über das offizielle AMD-Forum oder über das AMD Bug Report Tool mitgeteilt werden kann.
Es ist noch nicht bekannt, wann die endgültige Version von Anti-Lag 2 verfügbar sein wird, und es ist auch ein Geheimnis, wann andere Spiele es erhalten werden. Die gute Nachricht ist, dass der Prozess bereits im Gange ist und man keine Angst mehr haben muss, gebannt zu werden, wenn man sich dafür entscheidet, die Technologie zu nutzen.