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AMBULANCE LIFE: A PARAMEDIC SIMULATOR - DAS SPIEL BRAUCHT AUCH EIN PAAR PFLASTER UND VERBÄNDE

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villanyi.gergo
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Ambulance Life: A Paramedic Simulator - Das Spiel braucht auch ein paar Pflaster und Verbände

Bewertung von Autoren

Leserbewertung

Der Vorteil von Simulationsspielen ist, dass man in die Rolle von Menschen schlüpfen und Berufe ausprobieren kann, die einen nicht interessieren oder die zwar interessant sind, aber einen in eine andere Richtung führen. Jedes Rennspiel, jeder militärische FPS, jede Tankstelle, jede Pizzeria, jede Brauerei und dergleichen führt uns in diese Richtung und integriert oft sofort und setzt voraus, dass der Spieler die für den Beruf oder die Tätigkeit erforderlichen Fähigkeiten besitzt. Den Soldaten wird z.B. nur die Mission und die Umstände des Einsatzes erklärt, ihre Kompetenzen (und die des Spielers) sind gefragt, um das Ziel zu lösen und zu erreichen. Niemand fängt an zu erklären, dass dies ein Maschinengewehr des Typs XY und das eine Pistole ist, denn das wäre ein bisschen weit hergeholt.

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Aber Ambulance Life muss die Grundlagen erklären - wie zum Beispiel, was die Anamnese ist - und so befinden wir uns in einer etwas zwiespältigen Position. Denn wir wissen, dass wir Anfänger sind, dass es unser erster Arbeitstag ist, aber es wird nicht erwartet, dass wir auch nur die grundlegendsten Kenntnisse haben, wenn unser Partner freundlich und geduldig alles in einem Tutorium erklärt. Vielleicht wäre ein kurzer Text besser gewesen, denn er hätte sich an den Spieler und nicht an die Figur, die wir spielen, gerichtet.

Schon bei den ersten Ausgängen weist uns das Spiel subtil, aber sanft darauf hin, dass wir zwar (noch) niemanden gefährdet haben, es aber besser hätten machen können. Nachdem wir einen Patienten betreut haben, bei dem eine Panikattacke diagnostiziert wurde, kommen wir zu dem Schluss, dass der arme Mann auch Übelkeit/Erbrechen erwähnt hat, aber wir haben dies nicht als Datenpunkt aufgezeichnet und er wurde nicht mit Medikamenten behandelt - unsere abschließende Bewertung wird immer noch gut sein, aber wir bekommen auch die Rückmeldung, dass das, was wir übersehen haben, eine Bedeutung hat, ebenso wie die Tatsache, dass sich der Patient an etwas über seinen eigenen Zustand erinnert.

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Die Aufgabe eines Simulators ist es - im Prinzip - zu versuchen, das zu bearbeitende Thema realistisch darzustellen. Nun, an meinem ersten Arbeitstag konnte ich nicht einmal mit eingeschalteter Sirene vom Krankenhausparkplatz auf die Gegenfahrbahn fahren. Ich kann also bestätigen, dass das Spiel die Realität ziemlich gut abbildet, und es ist ein Glück, dass ich mich nicht beeilen musste. Mit großer Mühe schaffte ich es, ein paar Mal auf die linke Spur zu fahren, und von da an hielten die Autos sehr höflich an, als ob mir endlich klar geworden wäre, dass es in dem Spiel einen Krankenwagen mit Sirene gab und nicht nur ein Hobby, bei dem ich mit meinem Partner durch die Stadt fuhr.

Ich fing an, mich zu freuen, dass es eine gewisse Ordnung in der Welt gab, aber später stellte ich fest, dass die Sirene und der Krankenwagen etwas im System des Spiels waren, das mehr als Rammbock denn als Spielmechanik diente. Fußgänger hingegen reagierten im Allgemeinen gut, aber ich blieb an einem Zebrastreifen vor mir stecken - auch hier fragte ich mich, ob dies ein Bug oder ein Feature war, denn beides war plausibel.

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Der medizinische Teil hingegen deckt eine ganze Menge ab, und wenn man keine derartigen Kenntnisse hat - warum auch, es gibt ja Tausende von Berufen - ist man zu Beginn des Spiels in der Welt der Medikamente und Geräte ziemlich verloren. Venöse oder arterielle Blutungen? Okay, das ist noch leicht zu bewältigen. Aber wenn Sie sich für Morphium, Kochsalzlösung und 5 oder 6 andere Arten von Medikamenten entscheiden müssen, vor allem, wenn sie neben der Hauptwirkung noch andere Wirkungen haben, ist das eine schwierigere Aufgabe.

Wir haben es geschafft, eine arme Frau mit einer Schusswunde zu beruhigen, sie zu verbinden, ihren Herzrhythmus in Ordnung zu bringen, aber der Blutdruck wollte einfach nicht sinken. Ich dachte, ich wäre ein Perfektionist und würde ihr noch ein oder zwei Dosen bestimmter Medikamente geben. Daraus entwickelte sich eine Tachykardie (schneller Herzschlag) und ein erneut erhöhter Blutdruck, so dass ich mich sozusagen in den Krankenwagen stürzte und ihn ins Krankenhaus brachte. Bei einem Patienten, der neben einem brennenden Haus in einer Blutlache lag, habe ich das Blut nicht gesondert angeklickt und nicht bemerkt, dass er an beiden Beinen Verbrennungen hatte, aber ich habe trotzdem eine B-Note bekommen, was gerade noch gut genug ist.

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Später werden wir jedoch schwierigere Fälle bekommen. Knochenbrüche, Lebensgefahr, Selbstmordversuch, Vergiftung, starke Blutungen, mehrere Patienten und deren schnelle Einteilung, Drogenmissbrauch, extremer Schock, Atemwegsverstopfung und mehr. Dieser Teil des Spiels ist sehr abwechslungsreich, ebenso wie der Teil, in dem Sie Menschen bei einem Unfall triagieren oder Situationen durch Abtasten, Fragen und Untersuchen der Umgebung einschätzen.

Die Pflege im Krankenwagen ist ebenfalls abwechslungsreich, ich persönlich habe die pflegebezogenen Minispiele ausgeschaltet, da sie mir zu frivol erschienen. Signale von unserem Partner und den Patienten werden zwar gut zurückgemeldet, aber aufgrund des oben Gesagten braucht man wirklich ein bisschen Routine, um die vielen Arten von Verletzungen, Mechanismen und Stößen sicher zu navigieren.

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Das Autofahren wird sicherlich nicht das Highlight des Spiels sein, da die Spiel-Engine manchmal mit den Situationen kämpft. Als ich an den Ort eines Motorrad-/Autounfalls kam, fand ich zwei leicht verletzte Personen vor - ich ließ sie zurück - und eine verletzte Person, die in einer Blutlache lag, natürlich wurde sie zum Krankenwagen gebracht. Aber als ich gerade einsteigen wollte, um mich um sie zu kümmern, bemerkte ich, dass auf dem Dach eines Autos, neben einem Fahrrad, das in der Luft war (ebenfalls in der Luft), eine noch schwerer verletzte Frau lag, die eine noch größere Priorität gehabt hätte, wenn sie nicht vom Spiel auf verpfuschte Szenenelemente abgeladen worden wäre - als ich dies bemerkte und ihre Situation einschätzte, bekam das Spiel in den Kopf, dass es dies verpfuscht hatte, und machte einen fatalen Fehler der Selbstkritik, und damit ging eine doppelte Außenschicht von mir den Bach runter.

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Ambulance Life: A Paramedic Simulator braucht noch ein paar Patches, um es besser spielbar zu machen. Die Simulation des Sanitäterlebens, vor allem in Bezug auf die Pflege, ist ganz okay, aber die verschiedenen Bewegungs-, Positionierungs- und Grafikfehler machen das Leben elender als jede Arterienblutung. Hoffentlich bekommt das Spiel auch noch Patches/Bindings, denn dann hat es wenigstens eine Chance zu überleben und ein überdurchschnittliches Spiel zu werden.

Zusammenfassung

Bewertung von Autoren

Wir erhalten einen überraschend tiefen Einblick in das Leben des Rettungsdienstes.
Die Komplexität und Vielfalt der Pflege und der Fälle ist die größte Stärke des Spiels...
...aber all das erschwert uns leider das Leben mit grafischen, spielmechanischen und anderen Bugs.

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