Die neueste Version von AMDs Anti-Lag-Technologie wird derzeit offiziell als Anti-Lag 2 bezeichnet, aber jüngste Informationen deuten darauf hin, dass das Unternehmen plant, dies zu ändern. Kürzlich wurde vor der Veröffentlichung von Redstone eine Umbenennung vorgenommen: Die FidelityFX-Technologien wurden einfach als FSR gebrandmarkt, aber das wurde nicht groß thematisiert, eine Tatsache, die den Medien über die AMD-Website zur Kenntnis gebracht wurde.
Als Ergebnis der Umbenennung wurde die Technologie zur Hochskalierung von Inhalten, die zuvor FidelityFX Super Resolution hieß, einfach in FSR Upscaling umbenannt, und die Grame Generation Technologie, die künstliche Bilder erzeugt, erhielt ebenfalls den Markennamen FSR. Redstone führte auch FSR Ray-Generation und FSR Radiance Caching ein, aber nur zwei Spiele nutzen bisher einige dieser Innovationen, und Radiance Caching ist noch in keinem Spiel enthalten.
In der Zwischenzeit wurde eine andere Technologie umbenannt, nämlich Anti-Lag 2, die bald als FSR Latency Reduction 2.0 verfügbar sein wird. Anti-Lag 2 selbst war ein weithin bekannter und akzeptierter Name, und es gab keinen Grund, ihn umzubenennen, außer der Tatsache, dass das Unternehmen ein einheitliches Erscheinungsbild anstrebt, was bedeutet, dass alle relevanten Technologien den Markennamen FSR erhalten und gegebenenfalls leicht umbenannt werden. In Anbetracht dessen bezieht sich FSR nun nicht mehr auf die Skalierung der Technologie, sondern fasst alle Technologien zusammen, die zusammenarbeiten, um die Leistung, die Reaktionsfähigkeit und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern.
Bei der Anti-Lag 2-Technologie geht es darum, die Latenz zu verringern, insbesondere wenn ein Spiel unter hoher GPU-Last läuft, damit das System schneller auf Tastendrucke oder Mausklicks reagieren kann, was besonders bei eSports-Titeln ein wichtiger Aspekt sein kann, da es den Wettbewerbsvorteil des Spielers verbessern kann. Die Technologie ist derzeit mit Spielen kompatibel, die auf Microsofts DirectX 11 und DirectX 12 APIs basieren, sofern das Spiel über eine Anti-Lag 2-Integration verfügt und die verfügbare AMD Radeon-Grafikkarte mindestens eine Radeon RX 5000 oder höher ist.
Der Name FSR Latency Reduction 2.0 ist vorerst nur in der Version 2.2 von AMDs FSR SDK enthalten und wird zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels noch nicht auf AMDs offizieller Website verwendet, aber der Code deutet darauf hin, dass der neue Name bald eingeführt werden könnte. In der Zwischenzeit äußern Gamer manchmal ihre Frustration, weil sie das Gefühl haben, dass das Unternehmen nicht auf ihre Wünsche eingeht. Hoffen wir, dass der Umbenennungsprozess bald zu einem Ende kommt und dass die Stimmen der Spieler früher oder später gehört werden.