Moderne Drohnen werden immer häufiger eingesetzt, um atemberaubende visuelle Erlebnisse zu schaffen, sei es bei Feierlichkeiten oder besonderen Veranstaltungen. Bei der von Red Bull organisierten Tetris-Weltmeisterschaft zum Beispiel flogen nicht weniger als 2.800 dieser Fluggeräte durch die Luft und schufen die weltweit größte spielbare Tetris-Bahn am Himmel.
Der Tetris-Parcours wurde Dubai Frame genannt und hatte die Form einer 150 Meter hohen vertikalen Bahn, auf der die Spieler in einem erbitterten Kampf um den Titel des Weltmeisters antraten. Neben den Showelementen wurden mehr als 4 000 Drohnen eingesetzt, darunter auch FPV-Drohnen, mit denen spektakuläre Aufnahmen gemacht wurden.
Das Feld bestand aus 2.800 Drohnen mit RGB-LED-Beleuchtung, wobei jedem Spieler eine Flotte von 1.400 bis 1.400 Drohnen zur Verfügung stand. Nach Angaben des Red Bull-Teams versuchten mehr als 7 Millionen Fans des Spiels ihr Glück während der Qualifikationsrunden. Insgesamt gab es Wettbewerbe in 60 Ländern, und die Besten jeder Nation traten dann im Weltfinale gegeneinander an, wo nach einem K.O.-Verfahren eine Halbfinal- und eine Finalmannschaft gebildet wurde.
Im Halbfinale mussten die peruanischen und türkischen Spieler in einem dreiminütigen Wettbewerb gegeneinander antreten. Am Ende der Runde setzte sich der Türke Fehmi Atalar gegen seinen Rivalen Leo Solorzano aus Peru durch, der in den 5 Minuten insgesamt 57164 Punkte erzielte. Der Türke musste sich also noch steigern, was ihm auch gelang: Er erzielte in seinem eigenen 5-Minuten-Zeitfenster 168.566 Punkte und wurde damit Weltmeister.
Laut Weltmeister "In meiner fünfjährigen Tetris-Erfahrung war dieses Ereignis der beste Moment und einzigartig. So etwas kann man nicht in Worten beschreiben", sagte der Gewinner. Wenn man sich die Bilder und Videos ansieht, kann man dieser Aussage nicht wirklich widersprechen. Es war wirklich erstaunlich, die Erfahrung des Stapelns von Formen auf einem 150 m hohen "Himmelsdisplay" zu machen. Das ursprüngliche Tetris lief noch auf einem 2,5-Zoll-Display mit einer Auflösung von 160 x 144 Pixeln und im 2-Bit-Modus - das funktionierte auf dem Nintendo Game Boy, wurde aber später in Form von erschwinglicheren Quarzspielen weiter verbreitet.