Kategorien

KINGDOM COME: DELIVERANCE II - WAHRLICH, ICH SAGE EUCH, ES IST DAS SPIEL DES JAHRES

Einfach zu einem Schloss durchreiten, das ein paar Tage zu Fuß entfernt ist, eine Nachricht überbringen, was kann schon passieren?
villanyi.gergo
villanyi.gergo
Kingdom Come: Deliverance II - Wahrlich, ich sage euch, es ist das Spiel des Jahres

Bewertung von Autoren

Leserbewertung

Kingdom Come: Deliverance ist 2018 fast aus dem Nichts aus der Werkstatt von Warhorse aufgetaucht. Das Studio selbst wurde zwar erst 2011 gegründet, aber ihr erstes Debüt war ein Erfolg und KCD erfreut sich seither ungebrochener Beliebtheit, auch wenn das Spiel zum Start viele Bugs aufwies. Die Atmosphäre, die Charaktere, die ausgefeilte offene Welt, das Kampfsystem und die Atmosphäre des mittelalterlichen Böhmens sind jedoch kein Zufall, dass es ein großer Erfolg geworden ist.

Der Realismus, die Brutalität und die Kriegsführung dieser Epoche werden durch die Augen von Henry, einem jungen Schmidlehrling, dargestellt, der nach dem Verlust seiner Eltern und seines Dorfes in die Intrigen und Interessen des lokalen Adels und der Weltgeschichte verwickelt wird. Aber ebenso wichtig ist die Interaktion mit Bauern, Handwerkern, Gastwirten, Müllern, Bademädchen und vielen anderen Charakteren. Nebenquests, Spiele, Alchemie, Lesen, Reiten, Waffenkampf, Trinken und viele andere nützliche Fähigkeiten sind Teil des Spiels, und Henry wird geholfen, seine Fähigkeiten zu entwickeln. Und die Welt um ihn herum versucht, eine lebendige, reaktive Umgebung widerzuspiegeln, was das KCD-Spielerlebnis noch angenehmer macht, da es ihm viel Freiheit lässt. Natürlich war die erste Frage, die sich jeder stellte, nachdem er den ersten Teil durchgespielt hatte: Wann kommt die Fortsetzung?

"Die Jungen werden müde und erschöpft, selbst die Besten stolpern."

Abgesehen von einer kleinen Einführung - die als Ausblick verstanden werden könnte - werden wir das Spiel dort fortsetzen, wo wir aufgehört haben. Unsere Helden und ihre kleine Heldenschar sausen fröhlich ihrem Ziel entgegen und schlagen dann ihr Lager auf. Ohne großartig zu spoilern, lohnt es sich nicht, weiter auf das Prequel einzugehen, aber jede Fortsetzung wirft eine große Frage auf, vor allem aus der Perspektive eines Rollenspiels. Der Protagonist verfügt am Ende der vorherigen Episode in der Regel über Fähigkeiten und Ausrüstungen, mit denen er es - mit ein wenig Übertreibung - mit Armeen aufnehmen könnte.

Henry ist da keine Ausnahme, aber es wäre seltsam, wenn er im neuen Abenteuer als Elitekrieger, Meisteralchemist, perfekter Diplomat und in allen anderen Bereichen auf hohem Niveau ankäme. In solchen Fällen kommt ein Ereignis, eine Wendung in der Geschichte oder eine Krise irgendeiner Art den Entwicklern und den Autoren der Geschichte zu Hilfe, was erklärt, warum wir hier keine "Superhelden" sind. So erging es Commander Shepard, nachdem er nach der Zerstörung der ersten Normandy wiederbelebt wurde, und Geralt hatte Amnesie.

Galerie öffnen

Den Entwicklern gebührt ein Lob dafür, dass sich das Tutorial sowohl an diejenigen wendet, die den ersten Teil bereits durchgespielt haben, als auch an diejenigen, die gerade erst in die Geschichte einsteigen: Fragen, Rückblenden und Erinnerungspausen helfen dabei, sich in das Geschehen hineinzuversetzen oder die Hintergründe zu ergründen. Darüber hinaus wird jede Spielmechanik detailliert beschrieben, oft über mehrere Seiten.

Neben all den Erklärungen und Hilfestellungen haben wir auch die Möglichkeit, unsere Charaktere hinsichtlich ihrer Fähigkeiten und Stärken (Waffen-, Sozial-, Überlebens-, Diebesfähigkeiten usw.) zu personalisieren, so dass wir uns auch in der Fortsetzung wie der Henry fühlen, dessen Abenteuer wir bereits eine ganze Episode durchgespielt haben.

Galerie öffnen

Darüber hinaus wurden alle Minispiele und Spielmechaniken (Alchemie, Taschenschneiden, Würfeln usw.) neu gestaltet und eine Reihe von kleinen Dingen oder Annehmlichkeiten/Verbesserungen hinzugefügt, die meiner Meinung nach das Gesamterlebnis besser und benutzerfreundlicher machen. Wenn wir unser Leben in der Schmiede begonnen haben, ist es nur passend, dass wir nun denselben Weg einschlagen, mit dem Zusatz des Schmiedens, wo wir Waffen, Hufeisen und mehr in immer höherer Qualität zusammenhämmern können. Wie bei der Alchemie handelt es sich jetzt um einen mehrstufigen Prozess, bei dem man versuchen muss, die "Regeln" zu befolgen, und es ist besonders schön, wenn man beim Schmieden eine Pfeife hat, denn wenn man den Rhythmus beibehält, wird man viel weniger müde.

Galerie öffnen

Natürlich haben die Entwickler auch an diejenigen gedacht, die auf der falschen Fährte sind, und den Taschenschnitt neu gestaltet. Wir denken jetzt in Vorder- und Hintertaschen, aber die Positionierung, die Zeit, die wir mit dem "Rechnen" verbringen, und dann die Zeit, die wir für das eigentliche Einstechen aufwenden, bleiben gleich. Wichtig ist jedoch, dass sich die Mechanik geändert hat: Wo wir uns von hinten an unsere Feinde heranschleichen und sie würgen, bis sie ohnmächtig werden, oder versuchen, ihnen die Kehle durchzuschneiden - jetzt sind die Opfer in der Defensive, so dass wir zwei Reflex-"Angriffe" ausführen müssen, um sie zu überwinden. Auch wenn man Perks einsetzen kann, um diesen Kampfmodus zu verbessern, hatte ich das Gefühl, dass die Mechanik hier unnötig überkompliziert war: Wenn ich mich von hinten anschleichen kann, sollte ich im Vorteil sein.

"Leicht erworbener Reichtum ist verloren, aber wer mit der Arbeit seiner Hände sammelt, wird gewinnen."

Die Alchemie hat sich auch etwas verändert. Der Topf kann hoch- und runtergeklappt werden, was die Kochmechanik nahezu perfekt macht, und frisch gepflückte Pflanzen können hier zwar verwelken, aber durch Trocknen "unbegrenzt" gelagert werden. Es ist auch wahr, dass die besten Destillate, Gebräue, Gifte und Parfüms nicht nur Präzision, sondern auch frische Rohstoffe erfordern. Hier kommen die Kräuter-/Heilkräutergärten und die eigene Futtersuche ins Spiel.

Wenn wir geschickt genug sind und die wichtigsten Rezepte kennen, lohnt es sich wirklich, ab und zu viele Pflanzen zu sammeln und eine gute Ladung Tränke herzustellen. Es macht einen Unterschied, wie viel und wie schnell wir uns während oder nach einem Kampf heilen. Es spielt auch eine Rolle, wie lange und wie stark man einen Stärkungszauber erhält, und die Fähigkeit, im Dunkeln zu sehen, ist sehr nützlich, wenn man sich an ein Lager heranpirscht oder ein Dorf überfällt.

Galerie öffnen

Die vielleicht größte Entwicklung ist das Würfelspiel. Es wurde eine detailliertere Aufschlüsselung des Schwierigkeitsgrades hinzugefügt und es gibt viele verschiedene Arten von Würfeln, einschließlich Zink und andere, sehr zur Freude der Sammler. Es gibt auch ein neues Element, bei dem man verschiedene Plättchen, die wie Abzeichen aussehen, im Spiel verwenden kann. Diese haben drei Stufen (Zinn, Silber, Gold) und können dir Vorteile verschaffen oder dich vor unangenehmen Konsequenzen bewahren. Ihre Stärke hängt von dem Material ab, aus dem sie bestehen, und es schadet wirklich nicht, wenn man sie neu würfeln kann, um mit einem 300-Punkte-Vorteil zu beginnen oder um das Ergebnis eines Würfelwurfs zu beeinflussen. Aber auch hier finde ich, dass Warhorse ein wenig übertrieben hat.

Es ist zu kompliziert geworden und es sollte ein Mann auf den Beinen sein, der sich die Auswirkungen von 10+ Abzeichen merken kann, selbst das Token/Cheat-System in Star Wars Outlaws hat besser funktioniert. Es stimmt aber auch, dass man diese Extras nicht benutzen muss, man kann auch ohne sie würfeln. Es fühlt sich jedoch frech an, dass das Spiel schummelt und es mir als Glück verkauft werden kann, aber wenn ein Gegner in einer Runde auf dem Schwierigkeitsgrad "Bauer" 2000 Punkte Vorsprung bekommt, neige ich dazu, die Göttin Fortuna ein nicht so freundliches Wort zu nennen. Sicher, das Glück ist unbeständig, das Glück begünstigt die Tapferen und so weiter, aber das gilt dann doppelt für das KCD2-Würfelspiel des Glücks, besonders die erste Aussage.

Galerie öffnen

Die Stimmen, die sagen, KC:D2 sei wie der Vorgänger mit einem grafischen Tune-up und ein bisschen Politur, und das war's, sind nicht unwahr. Glücklicherweise ist es natürlich besser als das, und zwar mehr als nur ein bisschen, und die Verbesserung ist spürbar. Die CryEngine kommt in den meisten Bereichen gut zurecht und sorgt für eine viel schönere, lebendigere und angenehmere Grafik im Vergleich zum ersten Teil - natürlich eine unverzichtbare Verbesserung im Vergleich zu 2018, aber auch wichtig zu erwähnen, weil sie viel zum Spielspaß beiträgt.

Es gibt nur ein paar Punkte, an denen die Engine blutet: Sicherlich ist kein Spieler glücklich, wenn ein offensichtlicher Aufstieg oder ein kleiner Felsen nicht erklommen werden kann, weil das Spiel die Physik des Hineinspringens/Herausspringens/Aufsteigens irgendwie seltsam handhabt. Das gab es schon im ersten Teil und ist auch hier gelegentlich zu beobachten. Was die Engine leider wirklich ausbluten lässt, sind die abendlichen/nächtlichen Lichtreflexionen auf dem Wasser und die untergehende Sonne auf dem Blätterdach der Bäume - letzteres erscheint als ein verschwommenes/unscharfes flackerndes "Etwas" und ist zwar nicht störend, weil man es nur selten zu Gesicht bekommt, aber es ist ziemlich auffällig.

Galerie öffnen

Auch der Kampf hat sich verändert, manche ein wenig, manche mehr. Statt der üblichen 5 Richtungen und Stöße gibt es jetzt 4 Richtungen, Parieren, Riposte, Ausweichen, Combos und Master Cut wurden beibehalten, und Stöße wurden in die Kategorie "Angriff aus Verteidigung" verschoben. Eine weitere große Änderung ist die Einführung von Faserwaffen, die vor allem wegen ihrer Länge eine eigene Kategorie bilden. Für diejenigen, die eine Axt, einen Streitkolben oder einen Streitkolben haben wollen, gibt es einen neuen Abschnitt, und der Abschnitt über Schusswaffen wurde ebenfalls überarbeitet.

Aus den Trailern war natürlich bereits bekannt, dass zu den üblichen Bogenschießen auch Armbrüste, die so genannten Teufelswaffen (Arma Diaboli), und sehr rudimentäre "Gewehre" hinzukommen würden. Erstere sind keine große Überraschung, aber sie bringen Farbe ins Repertoire und prägen den persönlichen Kampfstil unseres Helden, des Spielers. Feuerwaffen sind, etwas übertrieben gesagt, für den Benutzer genauso gefährlich wie für den Feind, aber sie sind schwieriger zu zielen - besonders in Kingdom Come, wo man standardmäßig kein Fadenkreuz hat. Die gute Nachricht ist, dass sie auch die Art und Weise verbessert haben, wie man sehen kann, wohin man zielt, so dass der Nutzen und die Handhabung der Feuerwaffen ein wenig optimiert wurden.

"Glaubt nicht jeder Seele, sondern prüft die Seelen, ob sie von Gott sind."

Die Welt des ersten Teils war zwar lebendig und reaktionsfreudig, aber man konnte spüren, dass sie ein wenig "spießig" und roboterhaft war. Es geht nicht darum, dass jeder NSC einen perfekten Weg hat, dem er folgen muss, sondern vielmehr darum, wie die Umgebung auf unser Aussehen, unsere Kleidung oder auf bestimmte Dinge reagiert, die wir an uns haben. Die Menschen reagieren unterschiedlich auf einen erbärmlichen Kerl mit Zylinder und eine edel aussehende Figur mit Brokat und Goldring.

Sie machen eine Bemerkung, wenn du mit Schlamm oder Blut bedeckt bist, und deine Rüstung ist ein Faktor, wenn du jemanden einschüchtern willst. Es gibt ein Schnellmenü für den Kauf und den Kampf gegen den Feind, das Ausruhen/Warten ist viel schneller, um sich abzukühlen, und ich bin sicher, es gibt noch ein paar andere kleine Dinge, die ich vergessen habe zu erwähnen, aber es hat das gesamte Gameplay und die Erfahrung reibungsloser, interessanter oder benutzerfreundlicher gemacht.

Galerie öffnen

Ein gutes Beispiel dafür ist, dass man sein Pferd von einem Pferdezüchter zurückbekommen kann, aber es scheint, dass das arme Ding nicht gerade ein Vollblüter ist, denn man wird viele Kommentare von Passanten bekommen, was für ein Pferd das sei und dass sie es nicht umsonst haben sollten. Ich weiß nicht, was daran etwas ändern wird, denn selbst nach einem Pferdetausch für 1500 Groschen hassen viele Leute mein armes Pferd immer noch.

Apropos unsere vierbeinigen Begleiter: Im Nomadenlager werden wir einen Händler finden, der uns die "gefundenen" Pferde entweder abkauft (einmal alle 24 Stunden) oder sie uns "überschreibt", was uns eine weitere Option neben dem traditionellen Kauf bietet.

Galerie öffnen

Im Bereich der Tiere in unserem Dienst stoßen wir auch zum ersten Mal darauf, dass es in der Geschichte üblich ist, dass die Autoren Dinge aus dem vorherigen Teil übernehmen, indem sie eine bestimmte Kette von Ereignissen und kausalen Ereignissen und Konsequenzen als Kanon für dieses Spiel/diese Welt nehmen. Natürlich ändern sich auch hier die Hauptereignisse nicht, aber was in den Foren für Diskussionen gesorgt hat, ist die Tatsache, dass unser Hund auch dann mit uns unterwegs ist, wenn wir den DLC, der Mutt und die Fähigkeit Houndmaster enthält, nicht haben. Einige Leute haben sich sehr darüber gefreut, da das Spiel für sie ohne ihren treuen Begleiter ärmer gewesen wäre.

Andere wiederum ärgern sich über die Anwesenheit des Hundes und sein Krabbeln/Füttern, weil sie ein Solo-Erlebnis wollen, das ihren eigenen Fähigkeiten und ihrem Kampfstil Rechnung trägt. Die einzige Lösung für Letztere besteht bisher darin, die Nebenaufgabe, den Hund zu finden, nicht zu erledigen und sich damit abzufinden. Natürlich erwähnt Henry manchmal, dass Mutt hier Dinge anhand des Geruchs aufspüren oder eine Geruchsprobe von einem Kleidungsstück nehmen könnte, aber das können wir alles auf unsere eigene Weise tun.

Galerie öffnen

Der zweite Teil enthält eine Menge Konversation, bei der es um ganz banale Themen wie "wie geht es den Schafen" oder "welche Art von Wild gibt es in der Gegend und wie verhalten sie sich in dieser Gegend im Vergleich zu dort, wo wir herkommen" gehen kann. Die Entwickler haben auch schön die Tatsache integriert, dass wir uns natürlich in der gleichen Welt bewegen wie vorher, fast alles ist gleich wie dort, wo wir herkommen, aber es gibt trotzdem regionale Unterschiede und Kleinigkeiten. Wir sind Fremde in einem anderen - etwas friedlicheren - Teil desselben Landes, und das Vertraute und das Andere wechseln sich in einem guten Tempo ab.

Die Müller sind auch hier Hehler, nur ein guter Mann beschäftigt sich zufällig mit Alchemie und Okkultismus. Die Diebe werden manchmal zu Verleumdern, die Leute hassen die Bewohner eines anderen Dorfes, der Totengräber ist ein verstoßener, aber weiser alter Mann, und auch hier finden wir Müßiggänger, die sich für große Künstler halten. Und letztere überraschen uns gerade dann mit einer - spoilerfrei - sehr coolen Sache, wenn wir wahrscheinlich schon beschlossen haben, dass es vorbei ist, dass wir sie ihrem Schicksal überlassen, oder wir jagen sie einfach beide, denn die Frechheit hat eine Grenze. Erwähnenswert ist auch eine gelegentliche Kuriosität in Bezug auf die Spielmechanik: Wenn ein Feind, der mit einem Bogen geschossen hat, uns nicht sieht, wird er sich am Lagerfeuer zurücklehnen und dies noch zweimal tun, bis der vierte Schuss ihn tötet.In den meisten Fällen suchen sie jedoch weiter nach uns im Lager, so dass wir nicht oft auf den klassischen "Das muss der Wind gewesen sein"-Witz stoßen.

"Die Welt als bewohnte Erde ist nicht dasselbe wie die ganze Welt Gottes."

Die Karte, die wir erkunden können, wird um ein Vielfaches größer sein als im vorherigen Teil, aufgeteilt in zwei Regionen, und wir sollten auch berücksichtigen, dass wir beim letzten Mal in kleineren Dörfern und größeren Quasi-Städten unterwegs waren, während wir hier in Kuttenberg auch eine echte Großstadt haben werden, die im Vergleich zum vorherigen Naturerlebnis ein echter "(Beton-)Steindschungel" sein wird. Es fällt auch auf, dass, während wir auf dem "Land" von Dorf zu Dorf reiten, um einen einzigen Schmied oder eine Schmiedin zu erreichen, die Stadt ein viel fortschrittlicheres Gebiet ist, was konzentriertes, integriertes und reichhaltiges Wissen angeht. Auch die bewaldete, sandige, zerklüftete Landschaft Apollonias wird von allen 'geliebt', da man sich in ihr wie nirgendwo sonst verlieren kann.

Und das ist noch das geringste Problem, die wirklichen Schwierigkeiten beginnen, wenn man in diesem Labyrinth jemanden finden muss. Ich habe fast anderthalb Stunden gebraucht, um ein verstecktes Mädchen und einen Einsiedler auf einer anderen Quest zu finden, und im Nachhinein mag das gar nicht so schlimm erscheinen, oder ich hätte mehr auf die Schilder achten und nach ihnen suchen können, aber dieser Teil wird wirklich von jedem NSC im Spiel so geschrieben, dass die Spieler ihre ersten Erfahrungen beim Umherwandern machen werden.

Galerie öffnen

Ebenso ist ein Kingdom-Come-Phänomen und ein Lebensgefühl, wenn man nachts im strömenden Regen mit einer Fackel durch einen Wald wandert und auf einer weitgehend unerforschten Karte auf ein schickes Zelt stößt. Darin schlafen zwei Leute, aber mit List und Tücke schaffen wir es gerade noch, die Truhe neben ihnen zu öffnen, und als "Neuling", der schon ein paar Stunden gespielt hat, entpuppt sie sich als Schatztruhe. Wir luden die vielen Waffen, Rüstungen, Schilde und anderen Leckerbissen auf und erreichten nach einer halben Stunde Schlepperei - Überladen ist kein Problem, es verbessert sogar die Stärke, richtig - eine eigene Truhe, um alles abzuladen, zu warten, bis die gestohlenen Markierungen auf den Sachen verschwunden sind, und dann unser Vermögen durch den Verkauf zu vermehren.

Wie sich später herausstellte, trug ich die gesamte Rüstung und die Waffen eines Kun-Lagers, aber das macht mir nichts ausung, zumal ich keine Sympathie für die Kuns hege und ich kann mir nur vorstellen, was die anderen Spieler von all dem "Kauderwelsch" halten müssen, das sie sagen.

Galerie öffnen

Die Charakterentwicklung vereint das Beste aus den Rollenspielelementen und mag sich selbst wiederholen, aber auch hier habe ich eine große Verbesserung im Spiel gesehen. Es gibt viele verschiedene Charaktere zur Auswahl und die Verteilung der Perks ist hier noch besser als im Vorgängerspiel. Verschiedene Kombinationen des verstohlenen Ninja-Geistes, des rennenden, zurückschießenden, leicht gepanzerten Spähers, des Langschwert-Kriegers in Plattenrüstung, des schwer gepanzerten, kampfeslustigen, schweren Rüstungszerstörers mit Faserwaffe oder Streitkolben, des Kurzschwert-Armbrustschützen sind durchaus machbar, und man kann sein Repertoire sogar noch erweitern.

Sie können drei verschiedene Kleidungs- und Ausrüstungskombinationen zusammenstellen, wobei der einzige Nachteil darin besteht, dass Sie alle Teile mit sich führen müssen. Aber das Spiel ist kein Unsinn, wenn es vorschlägt, dass wir eine Kampfrüstung, ein Kleid, das in adligen Kreisen getragen werden kann, und einen Rock, der unsere Bewegungen und das Geräusch unserer Schritte verbirgt, haben sollten.

Galerie öffnen

Mit dem Titel habe ich bereits angedeutet, dass Kingdom Come Deliverance II eine sehr gelungene Fortsetzung ist. Es ist nicht nur gut, dass die Abenteuer weitergehen, sondern es ist in fast jeder Hinsicht ein besseres, ausgefeilteres, polierteres und schöneres Spiel. In mehr als 50 Stunden Spielzeit bin ich auf keinen einzigen Fehler gestoßen, der mich abgelenkt oder das Gameplay behindert hätte.

Henry ist nach wie vor ein brillanter Charakter, die Welt lebt, verändert sich und reagiert auf die Art und Weise, wie wir die Dinge gestalten. Warhorse hat keine Kompromisse gemacht und ein Spiel abgeliefert, an das man sich noch jahrelang erinnern wird und das man auf jeden Fall noch einmal spielen sollte. Für diejenigen, die den ersten Teil mochten, stellt sich nicht die Frage, ob sie die Schmiedekunst aufnehmen sollen, aber für diejenigen, die gerade erst einsteigen, gibt es keinen Zweifel, dass sie nicht enttäuscht sein werden.

Galerie öffnen

Zusammenfassung

Bewertung von Autoren

Die lang erwartete Fortsetzung ist da, alles ist wie früher, nur besser!
Das Spiel hat sich fast ausschließlich zum Besseren verändert, wobei versucht wird, das Niveau in jeder Hinsicht zu halten oder zu erhöhen...
...ein paar Bugs aus dem NPC-Verhalten, Glitches und der Grafik-Engine tauchen als Bugs auf.

Bitte melden Sie sich an, um zu bewerten!

Wir empfehlen Ihnen gerne

    Teste

      Diesbezügliche Artikel

      Zurück zum Seitenanfang